C8D FP 007

Міккі 17: Крипери були натхненні морськими левами та кальмарами, щоб виглядати правдоподібно

УВАГА, СПОЙЛЕР: Ця історія містить спойлери до «Міккі 17,» який наразі йде в кіно.

«Міккі 17» розповідає про групу людей, які здійснюють космічну місію для колонізації Ніфльгейму, планети, покритої льодом, де живуть повзучі, схожі на кульки істоти, які, як зазначає один з персонажів, нагадують круасани.

Керівник місії, Кеннет Маршалл (Марк Руффало), називає мешканців «Криперами». Коли йшлося про їхній дизайн, керівник візуальних ефектів Дена Глас сказав Variety, що вони повинні виглядати «жахливо і страшно».

Режисер Понг Чжун Хо та дизайнер Хі Чул Чан концептуалізували Криперів, а Глас працював над їх втіленням. Дизайни вже були розроблені, коли Глас приєднався до фільму, але у них не було відчуття руху. «Частина того, що ми зробили, це взяти їх у наші системи, побудувати їх так, щоб вони могли насправді рухатися, а потім ми почали їх анімувати», — сказав Глас.

Крипери мають кілька пар ніг і поділяються на три типи, починаючи з малюків, яких можна тримати на руках, не відрізняючись від домашнього кота. Молодші мають середній розмір, близько метра заввишки. А потім є велика Мама Крипер, яка нависає над головним героєм Міккі (Роберт Паттінсон), коли вони обидва стоять лицем до лиця.

Глас зазначив, що викликом для Криперів, як і для будь-якої вигаданої істоти, було зробити їх правдоподібними. «Ви маєте спину до стіни, тому що будь-хто, хто це дивиться, знає, що вони не реальні. Тож найкраще, що можна зробити, це звернутися до посилань на речі, які люди знають», — сказав він.

Він черпав натхнення з різних тварин для певних рис, створюючи «дошку настрою». Вони посилалися на морських левів і носорогів для зовнішніх компонентів, а також на волосся бика для Мами Крипер, яка має пучки волосся навколо обличчя. Для очей Мами Крипер було використано мікс натхнень, включаючи очі коней, моржів і комах («Є друга повіка, яка проходить горизонтально», — за словами Гласа). Для внутрішньої частини Криперів команда зверталася до підводних морських істот, кальмарів і навіть глибоководних варіантів.

Включення якостей реальних істот допомогло зробити вигадані Крипери виглядати правдоподібно.

Ще одним важливим кроком у додаванні реалістичності Криперам було калібрування їхньої ваги. Крипери повинні були бути «схожими на комах» і «безхребетними» без кісток. «Вони, по суті, порожні, тому що можуть відкриватися і бути абсолютно плоскими з ногами по краях, трохи як скейт або риба, що живе на дні океану, але більшість часу вони проводять закутаними», — сказав Глас.

Порожня якість вплинула на початкову концепцію, що Крипери будуть легкими, але це створило проблему як для Мами Крипер, так і для молодших через складність анімації чогось великого, що має бути майже безваговим. «Якщо їх анімувати, щоб вони були легкими, це не виглядає дуже реалістично. Це швидко виглядає як погана анімація», — сказав Глас.

Крипери врешті-решт отримали більшу масу, що особливо відчувається в рухах Мами Крипер. «Їй важко швидко рухатися. Їй важко навіть повернутися», — сказав Глас. «Це врешті-решт виглядало краще».

Крипери бігають по льоду, використовуючи свої ноги, що стало ще одним викликом.

«Також дуже важко анімувати істот, які мають багато ніг. Коли ви робите щось чотириноге або двоноге, є багато речей, які ви можете запустити майже процедурно. Ви не можете цього зробити з істотою з багатьма кінцівками», — сказав Глас.

Ось тут знадобилася ручна анімація.

Глас подбав про те, щоб рухи Криперів були різноманітними і щоб істоти не ставали занадто повторюваними.

«Ви можете створити певний рівень циклів, але я також був дуже зацікавлений уникнути вигляду циклів, коли у вас є повторюваний цикл ходьби або бігу, особливо якщо ці істоти з’являються на екрані протягом тривалого часу, як наші», — сказав Глас.

Майстри працювали над створенням балансу між повтореннями та індивідуальністю. Індивідуальність можна було створити, підкреслюючи рухи певних істот у великій натовпі. Є моменти в різних кадрах, «коли один або кілька Криперів зупиняються і дивляться вгору, оглядаються, а потім опускаються — кожна з цих дій була виконана вручну, тому вони мають індивідуальність, а потім молодші, які ближче до камери, можуть зупинитися і бути трохи допитливими щодо того, що відбувається, а потім втекти», — сказав Глас.

В цілому, Глас і його команда створили один унікальний тип Мами Крипер. Команда створила дві версії для пари малюків Криперів, які важливі для сюжету, а потім зробила менші варіанти малюків для сцен, в яких з’являється велика кількість. Для молодших було близько шести унікальних типів, а також варіанти, які відрізнялися за розміром, пропорціями, текстурою шкіри та кольором.

На знімальному майданчику актори були в надійних руках з лялькарями. Була створена головка з піни, щоб замінити Маму Крипер, забезпечуючи лінію зору для актора і допомагаючи в кадруванні камери. В деякі моменти лялькарі також координували легку пластикову каркасну конструкцію, щоб представити фізичність Мами Крипер. «Вони могли ходити по нашій сніговій місцевості або в печері, і ви б зрозуміли просторово, якою великою вона була, що зазвичай є більш актуальним для камери або акторів, щоб знати, де вони не можуть ходити», — сказав Глас.

Для молодших — з якими не взаємодіють так часто у фільмі, окрім «коли Міккі проходять через натовп» — майстри використовували повітряні м’ячі та йога-м’ячі, останні з яких врешті-решт каталися по місцевості подібно до того, як насправді рухалися Крипери. Об’єкти, використані для малюків, були побудовані так, щоб дозволити майстрам додавати мішки з вагою, щоб, коли актори несли одного, «він трясеться і рухається так, як має», — сказав Глас. «Я думаю, навіть найкращому акторові у світі, або актрисі у світі — дуже важко зіграти вагу, якої немає, і тому це дало їм дуже природне відчуття».

Були й інші елементи, які майстри створили практично для виробництва, наприклад, хвіст Крипера, який Йлфа (Тоні Коллетт) нарізає і змішує. Коллетт використовувала «по суті гумову версію хвоста правильних пропорцій», — сказав Глас. «І наша команда реквізиту насправді змогла вставити трубку, щоб у ній була червона рідина і кров, щоб вона могла нарізати щось реальне, що ми замінили, особливо тому, що після того, як вона нарізає це… воно продовжує трястися, тому все це додано».

«Навіть блендер, ми побудували так, щоб ви могли покласти це в блендер і змішати, і він став червоним. Ми покращили це, але все ж, багато з цього було зроблено з практичними ефектами», — додав Глас.

Інші корисні аспекти на знімальному майданчику допомогли сформувати істот, особливо Маму Крипер.

Анна Муглалис, акторка, яка озвучує Маму Крипер, була присутня під час зйомок з мегафоном або динаміком і «доставляла репліки, коли ми знімали ці сцени, тому це вже надало їй багато ваги та характеру», — сказав Глас. «А потім для нас у постпродакшні ми могли, звичайно, почути це в монтажі. Іноді ці речі додаються дуже пізно, але в цьому випадку це було прямо тут, тому ми могли реагувати на це».

Оскільки Крипери не говорять людською мовою, немає синхронізації губ, зазначив Глас. «Це, безумовно, було частиною того, як це бачив режисер Понг, оскільки це додає рівень таємниці та відчуження», — сказав Глас.

Глас сказав, що його команда тісно співпрацювала з командою звукових ефектів, щоб створити звуки для Крипера, які черпали з «дизайнів і досліджень руху».

«Це дійсно допомагає істоті відчувати себе цілісною. Це не так, що одна річ зроблена, а потім інша», — сказав Глас. «Ви відчуваєте, що істота емоційно реагує, або, принаймні, ви розумієте, як звуки створюються в певній мірі, і як звуки створюються в залежності від того, як вона рухається».

Дизайн Криперів (який дійсно був натхненний ідеєю Понга про те, що вони візуально схожі на круасани, за словами Гласа) залишався в основному послідовним протягом усього процесу. Мама Крипер спочатку мала більше ніг, але велика кількість ніг «швидко заважає одна одній, і це може виглядати трохи комічно, коли вона намагається метушитися», — сказав Глас.

Крипери, як у своїх страшних, так і в обіймах характеристиках, важливі для дослідження «цього одного підтексту про те, як ви приходите на планету, думаючи, що це [інопланетяни], а насправді все навпаки, тому що це їхня планета», — сказав Глас.

«Це насправді про те, щоб, я думаю, заохотити вас ставити під сумнів свої упередження та стереотипи», — додав він.