«Until Dawn» може не мати такої культурної популярності, як «Minecraft», але гра в жанрі виживання жахів має культову фан-базу. Режисер Девід Ф. Сандберг і співавтор сценарію Гері Дауберман не лише шанувальники гри, але й логічна команда для адаптації. Сандберг зняв улюблений фільм жахів «Lights Out» та добре прийнятий «Annabelle: Creation», сценарій якого також написав Дауберман, тоді як Дауберман не новачок у адаптації улюблених жахів, адже він спільно написав обидва фільми «It».
Граючи в пісочниці улюбленої гри, «Until Dawn» є новою історією у більшому всесвіті — це не римейк чи перезапуск історії. Перед виходом фільму Сандберг і Дауберман розповіли про місце фільму у франшизі, деякі з його пасхалок і потенційні сиквели.
Як ви вирішили, як адаптувати «Until Dawn» у фільм?
Дауберман: Це була розмова з Блер Батлер, моїм співавтором, спочатку просто говорили про саму гру. Вона така кінематографічна, тому ми не хотіли намагатися відтворити те, що вже пережили на наших диванах. Тож ми обговорювали, яких персонажів ми могли б перенести в нову історію і куди ми можемо відвести гру, дійсно спираючись на натхнення жанрів, в які гра вписується, і подивитися, як ми можемо це використати для фільму.
Цей фільм наповнений практичними ефектами. Як ви прийшли до цього рішення?
Сандберг: Завжди було моєю мрією зняти фільм такого роду. Я завжди був великим фанатом жахів, завжди любив практичні ефекти та латексну кров. Коли ми були в підготовці, проходячи через декорації та інші речі, було багато «Ну, це буде візуальний ефект, так?» І це було як «Ні, ні, ні, ми можемо зробити це так», а потім «Добре, але це буде візуальний ефект, так?» «Ні, ні, ні». Немає нічого поганого у візуальних ефектах, але було якось припущено, що багато речей буде зроблено таким чином, адже так це зараз роблять. І в нашому фільмі також є візуальні ефекти — ми не уникали їх — але ми хотіли взяти практичні ефекти настільки далеко, наскільки могли, і бути розумними в цьому. Це задовольняє, коли це спрацьовує і коли план збігається, як би сказали в «The A-Team».
Які елементи ви знали, що повинні бути у фільмі для фанатів гри?
Дауберман: Доктор Хілл був великим персонажем, про якого, як фанат гри, я відчував, що ми можемо дізнатися більше. Працювати з Петером Стормаре, який його грає, було чимось, на що я справді сподівався. Маска Психо була ще одним елементом гри, який я вважав таким іконічним візуалом, що ми хотіли перенести в фільм. А потім просто дух самої гри: страхи, хвилювання, задоволення від цього. Те, що я відчував граючи в гру, було чимось, що ми хотіли відтворити у фільмі.
Сандберг: Працювати з Петером було здійсненням мрії для мене як для шведа. Він завжди був цим шведським героєм, коли ти йдеш у кінотеатри і бачиш «Фарго», «Армагеддон» і «Юрський парк». Я написав йому листа шведською, переконуючи його, і він був повністю за.
Це дуже кривавий фільм. Як ви вирішили, наскільки кривавим ви хочете, щоб він був, і як ви хотіли, щоб виглядали внутрішні органи?
Сандберг: У грі є деякі справді насильницькі смерті — це одна з веселих речей у ній, адже ти можеш перепроходити її, робити різні вибори і бачити різні смерті. Тож здавалося, що ми не можемо зменшити це в порівнянні з грою, адже ми повинні відповідати тому, що команда зробила. Я був більше ніж щасливий піти на це, адже це весело.
Скільки пасхалок ви заклали у фільм? Чи всі вони були знайдені на ранніх показах?
Дауберман: Це була обмежена аудиторія до цього часу, тому я не знаю, але не думаю, що вони знайшли їх усі. Що також весело, так це те, що ми заклали деякі в сценарій, а потім Девід заклав деякі, а потім Джен Спенс, дизайнер декорацій, мала свої. Тож я навіть не знаю, чи знайшов їх усі, чесно кажучи. Це було як передача естафети, коли люди черпали натхнення з гри і закладали ці пасхалки, які дійсно весело шукати.
Чи є одна особлива згадка про гру, яка вам найбільше подобається?
Сандберг: Мені подобається, що Обмежувальний стілець з’являється, що є такою маленькою частиною гри, але ми робимо з ним цікаву річ.
Дауберман: Так, мені це також дуже подобається. Є кілька речей, які говорить Хілл, які мені подобаються, але я не хочу це спойлерити.

Ви обидва були сміливими, роблячи AMA на Reddit перед виходом фільму, щоб поговорити з фанатами. Як вам вдається управляти очікуваннями до його виходу?
Сандберг: Найголовніше — це просто намагатися донести, що це не римейк гри — це ще один епізод у всесвіті. Він відбувається в тому ж всесвіті, тому це більше «Until Dawn», а не те ж саме «Until Dawn». Це було основне, що ми намагалися донести, щоб люди не йшли з очікуванням одного, а отримували інше. Ми хотіли зробити щось, що фанати можуть насолоджуватися і бачити всі речі, які пов’язують це з грою, але також щось, що люди, які не грали в гру, можуть зайти і насолодитися, не відчуваючи себе загубленими. Я думаю, що нам це вдалося.
Дауберман: Мені подобається взаємодіяти з фанатами. Я один з них, тому знаю, як це — бачити витоки фільму і думати: «Чому вони обрали це?» або «Що тут відбувається?» Тож я очікую цього і сподіваюся, що зможу задовольнити їхні запитання, але також намагатися нагадати їм, що я підходжу до цього з точки зору фаната. Ви знаєте, я люблю гру. Тож це чудова можливість взяти щось, що ви любите, і спробувати розширити це, зробивши частиною більшої франшизи. Сподіваюся, ми отримаємо нову гру з цього.
Чи були обговорення про створення гри з цими персонажами?
Дауберман: Я говорив з розробниками. Я думаю, що є розмови про створення ще однієї гри, і постійно під час написання ми спілкувалися з розробниками, дізнаючись, що вони мають на увазі для більшої міфології світу. Це була чудова розмова, тому я сподіваюся, що вони зроблять гру.
В кінці цього фільму двері залишаються відкритими для сиквелу. Чи обговорювали ви ідеї, як це може виглядати?
Сандберг: Я завжди просто кажу: «Я хочу закінчити цей фільм і переосмислити своє життя і спати вічно». Але ви могли б так легко зробити більше, адже є більше жанрів жахів і тропів, з якими можна повеселитися. Ви навіть можете просто мати нових персонажів або тих самих персонажів в інших місцях. Є багато, що можна з цим зробити, але поки що давайте просто відпочинемо.
Дауберман: Я б працював з Девідом над чим завгодно. Що ми хочемо спробувати, так це не робити відеоігри тут, а фільми тут. Було б круто, якби вони всі були частиною одного бульйону, щоб вони не відчувалися, як на окремих шляхах. Вони насправді на одному шляху, просуваючи історію далі і далі. Це була б моя надія.
Гарі, ви працюєте над перезапуском «Gargoyles». Це власність Disney, але ви зазвичай працюєте над дуже темними проектами. Чи вважаєте ви, що це буде більш зловісно, ніж люди очікують?
Дауберман: О, так, ще одна улюблена частина IP. Ця нова ітерація «Gargoyles»… Шоу вже було досить темним, адже воно було серіалізованим, це була зріла річ, вона оперна і історія була такою епічною. Я сподіваюся, що це буде дуже схоже на атмосферу, яку ви отримали, коли дивилися його наприкінці 90-х. Мені просто подобалося це півгодини телебачення, занурюючись у їхній світ. Я сподіваюся, що ми досягнемо цього. Це дуже весело, хоча — це захоплення.
Дивіться трейлер «Until Dawn» нижче.