Через рік після запуску, зірка «Fortnite» Андре «Типовий геймер» Ребело, чия ігрова компанія JOGO, здійснила своє перше придбання, яке також є одним з найбільших придбань студій в екосистемі Unreal Editor для Fortnite (UEFN) від Epic Games.
JOGO придбала творця карт для «Fortnite» Квінна Ганнона, студію RHQ Creative, включаючи повну власність на існуючий каталог карт RHQ (включаючи шість конкурентних карт), трьох нових співробітників та більше десятка контрактників. У рамках придбання JOGO запустить професійний підрозділ, який зосередиться на розвитку навичок та конкурентних тренувальних картах для амбітних професійних гравців. Професійні зусилля очолить засновник RHQ Creative Ганнон, який стане головою конкурентного підрозділу JOGO.
Фінансові умови не були розкриті, але, за словами джерела, знайомого з угодою, її вартість оцінюється в діапазоні від 1 до 2 мільйонів доларів.
Оголошення про придбання RHQ Creative компанією JOGO відбулося напередодні участі Ребело в Pro-Am суботи Чемпіонату Fortnite, де він представить нові придбані карти, запрошуючи фанатів тренуватися з ним як Типовий геймер, поки він натякає на наступну главу студії.
«Привітати Квінна та команду RHQ на борту — це велика перемога», — сказав Ребело. «Не лише тому, що він є ветераном у створенні карт і професійним конкурентом, але й тому, що він розуміє, що потрібно для дизайну для іншого типу гравця. Ця угода відкриває нові можливості для JOGO, і це лише початок. Ми в сильній позиції, щоб продовжувати зростати, інвестувати та створювати досвід, який відповідає потребам гравців, де б вони не були. Чи ви входите в гру вперше, чи наполегливо працюєте для наступного FNCS, JOGO буде з вами в усіх цих моментах.»
Заснована Ганноном, більш відомим геймерам під псевдонімом «RichHomieQuinn», RHQ Creative здобула культову популярність завдяки своїм конкурентним тренувальним картам з більш ніж 20 мільйонами відвідувань карт і 200 мільйонами годин ігрового часу.
«З JOGO я можу дійсно створити найкращий продукт того, що хочу створити, маючи їхню підтримку, не лише для того, щоб опублікувати його якомога швидше, але й з найвищою якістю», — сказав Ганнон. «Я відчуваю, що можу дійсно підняти рівень практики, яку я можу виробляти з JOGO.»
Коли JOGO наближається до свого першого ювілею, вона подвоїла свій штат (команда з 20 осіб), каталог карт «Fortnite» (12 карт) та кількість ігор на цих картах (більше 400 мільйонів). За оцінками Fortnite.gg, JOGO заробила 10 мільйонів доларів доходу з моменту запуску минулого травня.
«Ми добре позиціонуємося для вивчення таких можливостей, коли можемо придбати іншу студію та агресивно зростати», — сказав COO JOGO Чад Мастард. «І ми дійсно раді майбутньому року; у нас заплановані великі події в наших картах, співпраця з великими брендами та артистами тощо. Це зростаюча сфера, яка все ще дуже захоплююча. І ми дійсно раді, що сьогодні Epic знову подала «Fortnite» до App Store — це величезна можливість, особливо для простору UEFN, оскільки це база гравців-казуалів, які прийдуть і захочуть грати в різні види карт. Тож ми дійсно раді потенціалу «Fortnite» розширити свою базу користувачів через мобільні платформи, де ми не мали цього протягом чотирьох років. Це дуже захоплююча сфера, і ми зараз добре позиціонуємося, як фінансово, так і за кількістю співробітників, щоб дійсно скористатися цим.»
Угоду укладено старшим віце-президентом Night Media Ніком Бротманом.
«Надихаюче бачити, як творці Fortnite інвестують не лише в себе, але й в екосистему Fortnite в цілому», — сказав виконавчий віце-президент Epic Games Сакс Перссон. «UEFN швидко розвивається, і так само творці, які продовжують прокладати свій шлях до успіху, створюючи досвід, що резонує з гравцями всіх типів та інтересів.»