Video Game Actors Strike SAG AFTRA

Контракт акторів відеоігор ратифіковано: лідери SAG-AFTRA говорять про розрахунок ігрових керівників з стандартами ШІ Голлівуду, переломний момент 11-місячного страйку

Після 11-місячного страйку, що супроводжувався суперечками щодо генеративного ШІ, SAG-AFTRA ратифікувала свій новий контракт з великими компаніями відеоігор, включаючи Activision, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take 2 Productions та WB Games Inc.

Згідно з спільною заявою, виданою профспілкою акторів та компаніями-учасниками угоди в середу, члени SAG-AFTRA схвалили Угоду про інтерактивні медіа SAG-AFTRA 2025 року голосуванням 95,04% проти 4,96%.

Серед основних положень угоди передбачено збільшення компенсації акторів на 15,17% після ратифікації, а також додаткові 3% у листопаді 2025, 2026 та 2027 років. Крім того, максимальна ставка за понаднормову роботу для акторів з перевищенням тепер буде базуватися на подвійному тарифі. Ставки внесків на охорону здоров’я та пенсійний фонд AFTRA тепер підвищаться з 16,5% до 17%, а потім до 17,5% у жовтні 2026 року.

Контракт «також забезпечує охорону безпеки акторів та досягнення в галузі ШІ, включаючи вимоги щодо згоди та розкриття інформації щодо використання цифрових реплік, а також можливість для акторів призупинити згоду на створення нового матеріалу під час страйку.

Хоча майже річний страйк в основному залишався непоміченим поза межами ігрової спільноти — і часом був другорядним навіть всередині цієї спільноти, оскільки тривав без негайного впливу — результати боротьби за нову Угоду про інтерактивні медіа, що охоплює голосових та тілесних акторів, роблять одне певним: ігрові компанії безумовно перебувають на одному рівні з старими голлівудськими студіями, коли йдеться про співпрацю з талантами.

В минулому великі компанії відеоігор вважалися частиною технологічного сектору і могли встановлювати правила з профспілкою акторів, які стосувалися їх унікальної сфери, а не слідувати за телевізійними та кінематографічними студіями.

«Я думаю, що компанії в ігровій індустрії можуть бачити, як вони змінюють свої бізнес-практики в результаті цих переговорів. Вони, очевидно, дуже серйозно сприймали те, з чим вони готові погодитися, а з чим ні; саме тому ми опинилися в 11-місячному страйку через це питання», — сказав національний виконавчий директор SAG-AFTRA та головний переговорник Дункан Крабтрі-Ірланд у середу під час голосування за ратифікацію Угоди про інтерактивні медіа.

Тепер, майже через місяць після закінчення страйку, коли попередня угода була досягнута 11 червня, Крабтрі-Ірланд каже: «Я очікую, що умови, які є частиною угоди, вони мають намір виконати, і я думаю, що з моєї точки зору це залишає їх відчувати, що вони тепер закрили це коло або замкнули цикл з іншими компаніями в розважальних та медійних сферах, які погодилися на умови, що стосуються основних елементів обізнаної згоди та справедливої компенсації.

Хоча Крабтрі-Ірланд визнає, що «очевидно, є нюанси, є відмінності між різними контрактними сферами, не лише в контрактах на відеоігри, але й у музичних угодах, телевізійних та кінематографічних, стрімінгу, рекламі тощо». Зміна вітру та встановлений прецедент є очевидними.

«Я думаю, що вони бачать це як ознаку того, що робоча спільнота, принаймні актори та вони, досягли спільного розуміння того, як ми можемо всі разом рухатися вперед», — сказав лідер SAG-AFTRA.

У заяві, виданій від імені виробників відеоігор, які є учасниками угоди в середу, речник Одрі Кулінг сказав: «Ми раді, що члени SAG-AFTRA ратифікували нову Угоду про інтерактивні медіа, яка забезпечує історичні підвищення зарплат, провідні в галузі захисти ШІ та покращені заходи охорони здоров’я та безпеки для акторів. Ми з нетерпінням чекаємо на продовження нашого багаторічного партнерства з профспілкою та створення новаторських розважальних досвідів для мільярдів гравців у всьому світі.

Акторка озвучування та голова комітету з переговорів Угоди про інтерактивні медіа SAG-AFTRA Сара Ельмалех каже, що «остання частина» — і «дуже, дуже важлива частина» — для справжнього завершення переговорів була дещо складною для непосвячених: забезпечення наслідків, якщо генеративний ШІ порушить страйк, виконуючи роботу від імені актора з «імітацією себе».

«Ключовим моментом, коли ми говоримо про безпечне та етичне використання цієї технології, була мова про призупинення страйку», — сказала Ельмалех Variety. «І, можливо, це трохи незвично як трудова концепція або унікальна трудова річ. Але я думаю, що кожен працівник, незалежно від галузі, якщо він має можливість мати профспілку для захисту своїх прав, якщо у них є інструмент профспілки, щоб відстоювати свої інтереси, щоб отримати те, що їм потрібно, якщо вони вирішать утримати свою працю за допомогою цього інструмента, то вони не повинні мати справу з безпрецедентним типом «скеба» — тобто заміною їхньої праці на справжню, імітацію себе. Тобто не просто виконання роботи, яку вони зазвичай виконують, а виконання роботи в стилі себе.

Ельмалех каже, що вирішення «дійсно нових і дійсно тривожних» питань профспілки акторів та досягнення точних умов з компаніями відеоігор щодо мовлення контракту стало переломним моментом у завершенні страйку.

Згідно з інформацією від інсайдерів у компаніях відеоігор, які спілкувалися з Variety, профспілкові таланти неодноразово висловлювали плутанину щодо питань, що стоять на кону в цьому страйку, і запитували, чому попередні версії Угоди про інтерактивні медіа, запропоновані компаніями, не були прийняті профспілкою акторів. SAG-AFTRA каже, що це причина.

«Чи [гра, яка порушує правила] автоматично призупиняється, чи це щось, до чого ви можете звернутися і призупинити активно, це можливість переконатися, що, якщо відбувається страйк, який вплине на вас, або це те, що вам потрібно отримати в рамках ваших переговорів, щоб у вас не було цього порушення та підриву з, по суті, якоюсь версією себе», — сказала Ельмалех.