WorldEchoUA
· Новини · 1 min

Фестиваль Taiwan Creative Content Fest розпочався з рекордної міжнародної участі — місцевий хіт «96 Minutes» подолав касовий рубіж

TCCF 2025 opening

Фестиваль Taiwan Creative Content Fest (TCCF) 2025 року розпочався з рекордної міжнародної участі. Міністр культури Тайваню Лі Юань повідомив, що місцевий екшн‑трилер «96 Minutes» зібрав понад NT$200 мільйонів ($6,4 млн) у національному прокаті.

Це досягнення означає радикальне відродження тайванської кіноіндустрії, яка на початку XXI століття фактично занепадала, коли місцеві проєкти заробляли менше ніж NT$1 мільйон за фільм. «Якщо ви знаєте ту ситуацію, ви зрозумієте, як ми боролися 10–20 років, перш ніж кіно- та телеіндустрія Тайваню знову піднялась», — сказав Лі під час відкриття.

Форум привернув безпрецедентну міжнародну делегацію: Південна Корея надіслала найбільше представників — майже 100 делегатів, за нею йде Франція з 80 делегатами, яка також відкрила національний павільйон. Делегації з Японії, Гонконгу, Сінгапуру, Таїланду та Філіппін також присутні, що робить цю подію наймасштабнішою за кількістю країн-учасниць, делегацій та презентованих проєктів в історії TCCF.

Голова Taiwan Creative Content Agency (TAICCA) Сю Ван пояснила прорив співпрацею всередині індустрії. «Цьогорічний TCCF досяг великого прориву — і за кількістю країн-учасниць, і за кількістю делегацій, і за кількістю пропозицій — все на рекордних показниках», — сказала вона.

Лі підкреслив зростання міжнародної впізнаваності Тайваню, згадавши вересневу зустріч у Франції з президентом CNC Gaëtan Bruel, який висловив зацікавленість у можливостях Тайваню у сфері VR/AR. «Він сказав, що Франція уважно дивиться, куди інвестувати, і Тайвань безумовно стане дуже важливою точкою інвестування у майбутньому», — пригадав Лі. Він також зазначив, що Брюель дотримався обіцянки і привіз на фестиваль 80 делегатів.

Брюель відкривав захід разом із директором Чилійського торгового офісу Фернандо Мариано Шмідтом Ернандесом та керівниками Chunghwa Telecom.

Міністр відзначив, що Тайвань заснував TAICCA шість років тому після усвідомлення стратегічного значення індустрії контенту.

Лі окреслив три ключові напрями розвитку контент-індустрії Тайваню: кросдоменна співпраця для створення IP, впровадження технологій, включно з ШІ та VR/AR у виробничі процеси, та міжнародна експансія. «Ринок Тайваню з 23 мільйонами людей не може сам утримувати наші фільми та телепродукцію», — сказав він. «Працівники кіно та телебачення в Тайвані дуже стараються продавати свої фільми по всьому світу.»

Сю Ван охарактеризувала цей період як одночасно складний і захопливий для творців, продюсерів та інвесторів. «Ми стоїмо перед дуже цікавим етапом, коли всі парадигми культурного контенту зазнають радикальних змін і великих зрушень», — зазначила вона. «Фіксовані часові слоти та окремі платформи, які ми бачили раніше, більше не обмежують культурний контент.»

Вона описала сучасну епоху як «ерупцію для ризикованих гравців», підкресливши, що співпраця між творцями, продюсерами та інвесторами несе високі ризики, але водночас сповнена хвилювання та можливостей.

Сю Ван також наголосила, що розробка IP вже давно вийшла за межі мислення «одного формату». «Йдеться не лише про те, чи робити фільм, чи серіал. Коли створюється IP, треба з самого початку уявляти, чим воно може стати. Кожне IP не має меж — це може бути технологічний продукт, кіно й телебачення, сценічне мистецтво, графічні мерчі тощо», — пояснила вона.

TAICCA позиціонує себе як платформу-міст, що поєднує творців, продюсерів, інвесторів та міжнародних партнерів. Сю Ван також відзначила регіональні особливості: культурні активи Франції в поєднанні з новими технологіями, глобальне явище Hallyu з Південної Кореї, сила Японії у анімації та адаптації манги, а також комерційна інтеграційна модель Сінгапуру.

Міністр зауважив, що хоча підписано багато меморандумів про взаєморозуміння з країнами, зокрема Францією, Японією та Південною Кореєю, для втілення реальної співпраці потрібні роки переговорів. «Я сподіваюся, що на цій конференції ми зможемо здійснити багато мрій», — сказав Лі.

Останні місцеві фільми також привертають міжнародне фінансування — тенденцію, яку Лі сподівається прискорити завдяки платформам на кшталт TCCF. «Сподіваюся, що в майбутньому через такі події, як TCCF, ми знайдемо багато міжнародних друзів, які стануть нашими майбутніми союзниками й допоможуть вийти на світовий ринок», — додав він.

Сю Ван завершила виступ описом візії TAICCA — створювати «культурний контент і креативні індустрії, які торкаються людей, викликають у них емоції та змушують їх прагнути пережити це у нову еру». «Це наша спільна мета й спільна мрія, що зібралася тут сьогодні», — підсумувала вона. «Сподіваюся, що ця мрія, через спільну працю, одного дня здійсниться, і ми вітатимемо шлях у цю нову еру.»

Поділитися:

Related Posts

og 60 minutes
Новини

Колишній виконавчий редактор «60 Minutes» Ґай Кампаніле стверджує, що шоу стало «жертвою корпоративних пріоритетів та ідеологічного втручання»

Коли оновлене 60 Minutes готується до премʼєри сезону в неділю, колишній виконавчий редактор шоу стверджує, що його та інших звільнили після того, як вони висловили заперечення проти корпоративного та ідеологічного втручання. Ґай Кампаніле у дописі в Facebook, який спочатку оприлюднив The Guardian, згадав кореспондентів та інших провідних працівників, яких звільнили в травні в рамках кадрових…

Jim Geoghan obit
Новини

Джим Джіогган помер: співтворець і продюсер «The Suite Life of Zack & Cody» — йому було 79 років

Джим Джіогган, співтворець і виконавчий продюсер культового ситкому Disney Channel «The Suite Life of Zack & Cody», помер у неділю, 7 вересня, в Лос-Анджелесі. Йому було 79 років. Про його смерть Deadline повідомила його дочка Дженевʼєв Джіогган. Причина смерті наразі не розголошується. Джіогган розпочав карʼєру на початку 1970-х у складі стендап-тріо «Divided We Stand», виступаючи…

sawgenesis
Новини

Креативний директор «Saw: Genesis» розповідає про мультиплеєр, розширення міфології «Saw» та випробування гравців

Під час Gamescom 2026 у Німеччині я мав можливість ознайомитися з розширеним прев’ю Saw: Genesis — майбутньої мультиплеєрної хорор-гри від Broken Mirror Games, Anshar Studios і Bloober Team. Хоча події гри розгортаються майже за століття до подій фільмів «Saw», вплив найвідомішої фігури франшизи відчутний, навіть якщо Джон Крамер безпосередньо не з’являється. Дія відбувається в похмурих…