demon slayer kimetsu

Sony підвищує прогноз через злет музичного підрозділу на хвилі «Demon Slayer»

Корпорація Sony Group підвищила річний прогноз прибутку після того, як у кварталі з липня по вересень показала двозначне зростання прибутку. Це сталося завдяки сильним результатам у музичному бізнесі та виробництві сенсорів зображення, що компенсувало слабші показники в ігровому та споживчому електронному сегментах.

Токійський конгломерат повідомив про операційний прибуток у розмірі JPY429 млрд (≈$2,78 млрд) за квартал, що завершився 30 вересня — це на 10% більше в річному вимірі порівняно з JPY389 млрд при продажах у JPY3,11 трлн (≈$20,17 млрд), що на 5% більше. Чистий прибуток, що належить акціонерам Sony, зріс на 7% до JPY311,4 млрд (≈$2,02 млрд).

Sony підвищила прогноз операційного прибутку на рік, що закінчується в березні 2026 року, до JPY1,43 трлн (≈$9,27 млрд) — на 8% вище попереднього прогнозу і на 12% більше, ніж у попередньому році. Компанія пояснює це вищими доходами підрозділів музики та рішень для зображення й сенсорики та меншим, ніж очікувалося, ударом від нових мит США.

Музичний сегмент став одним із найкращих у кварталі. Продажі зросли на 21% у річному вимірі до JPY542,4 млрд (≈$3,51 млрд), а операційний прибуток підскочив на 28% до JPY115,4 млрд (≈$749 млн) завдяки зростанню стримінгу й видавничої діяльності та касовому успіху фільму «Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle».

Підрозділ Visual Media & Platform, який відповідає за аніме та суміжний контент через дочірню компанію Aniplex, зафіксував зростання квартального доходу з JPY62,2 млрд до JPY105,9 млрд (≈$673 млн) — більше ніж на 70%. Реліз фільму в кінотеатрах підвищив продажі саундтреку, ліцензій і товарів по всьому світу. За станом на кінець вересня фільм заробив у світовому прокаті $312 млн. Внесок Visual Media & Platform у прибуток Sony Music зріс до трохи менше ніж 30% від загального прибутку, тоді як рік тому становив менше ніж 20%, що підкреслює тісну синергію між музикою, анімацією та кінопоказами компанії.

Підрозділ Imaging & Sensing Solutions, який постачає сенсори камер для смартфонів Apple та інших виробників, відзвітував про зростання продажів на 15% до JPY614,6 млрд (≈$3,98 млрд) і зростання прибутку на 50% до JPY138,3 млрд (≈$897 млн) завдяки збільшенню відвантажень і вищим цінам за одиницю для більших сенсорів.

Натомість сегмент Game & Network Services показав зростання доходу на 4% до JPY1,11 трлн (≈$7,19 млрд), але операційний прибуток упав на 13% до JPY120,4 млрд (≈$781 млн) через списання вартості, пов’язане з грою Bungie «Destiny 2», та коригування капіталізованих витрат на розробку. Без урахування цих одноразових витрат прибуток сегменту зріс би на 23%, що відображає стабільний попит на програмне забезпечення та мережеві послуги.

Кіно-підрозділ (Pictures) зафіксував падіння доходу на 3% до JPY346 млрд (≈$2,24 млрд) та зниження операційного прибутку до JPY13,9 млрд (≈$90 млн), а підрозділ Entertainment, Technology & Services — який включає телевізори та аудіообладнання — скоротив продажі на 7% до JPY575,7 млрд (≈$3,73 млрд) і прибуток до JPY61 млрд (≈$395 млн).

Sony тепер очікує річних продажів на рівні JPY12 трлн (≈$77,78 млрд) та операційного прибутку JPY1,43 трлн, що відображає вищий внесок музики, підрозділу зображення та менший тягар мит. Компанія зберегла проміжний дивіденд у розмірі JPY12,5 за акцію й планує річний дивіденд у тому ж розмірі — у сумі JPY25 за акцію, проти JPY20 роком раніше.

З 1 жовтня Sony завершила відділення свого фінансового підрозділу Sony Financial Group Inc., який тепер вважається припиненим видом діяльності. Починаючи з третього кварталу, прибуток цього підрозділу відображатиметься методом участі в капіталі. Середній обмінний курс компанії за квартал становив JPY147,4 за долар США проти JPY149,5 роком раніше.