Tencent AI illustration GettyImages 1771951019 cr res

Tencent повідомляє про сильне зростання у III кварталі — дохід $27 млрд завдяки іграм та інвестиціям у ШІ

Китайський гігант соціальних мереж, ігор і відео Tencent повідомив про виручку в розмірі RMB192,9 млрд (приблизно $27,1 млрд) за третій квартал 2025 року — зростання на 15% у річному вираженні. Компанія відзначає, що стратегічні інвестиції в штучний інтелект починають приносити плоди як у геймінгу, так і в рекламному бізнесі.

За неподаними на аудит даними, чистий прибуток, що коригується за не-IFRS (без урахування одноразових і некешових статей, таких як оплата акціями та витрати, пов’язані з поглинаннями), становив RMB70,6 млрд (приблизно $9,9 млрд), що на 18% більше порівняно з минулим роком. Керівництво вважає ці показники більш інформативними для оцінки основної операційної діяльності.

«У третьому кварталі 2025 року ми досягли стійкого зростання виручки та прибутковості, що відображає здорові тренди в іграх, маркетингових сервісах, фінтехі та бізнес-послугах», — сказав Ма Хуатенг, голова правління та генеральний директор Tencent. «Наші стратегічні інвестиції в ШІ допомагають нам у таких бізнес-напрямах, як таргетинг реклами та залучення в іграх, а також підвищують ефективність у розробці коду, виробництві ігор і відео.»

Ма Хуатенг, CEO Tencent

Керівництво також відзначило прогрес з фундаментальною моделлю «HunYuan», зазначивши, що її можливості з генерації зображень і 3D-технологій тепер є одними з лідерів індустрії. Компанія концентрується на поширенні асистента «Yuanbao» і розвитку агентних можливостей ШІ у своєму суперапі Weixin.

Ігровий напрям

Ігровий підрозділ Tencent показав міцні результати: виручка від платних сервісів зросла на 16% рік до року до RMB95,9 млрд (прибл. $13,5 млрд). Внутрішні ігри принесли RMB42,8 млрд (прибл. $6,0 млрд), зростання 15% порівняно з минулим роком — цьому сприяли нещодавні релізи, включаючи «Delta Force», яка увійшла до трійки найприбутковіших ігор за квартал. Мобільна версія «Valorant» стала найуспішнішим запуском мобільної гри в Китаї за рік згідно з даними QuestMobile і Sensor Tower.

Міжнародна виручка від ігор зросла на 43% рік до року до RMB20,8 млрд (прибл. $2,9 млрд). Гра Supercell «Clash Royale» досягла рекордних показників щомісячної та щоденної активності і доходів у вересні. Новий реліз «Dying Light: The Beast» отримав на Steam 87% позитивних оцінок гравців, класифікація відгуків — «дуже позитивна».

Реклама, фінтех і метрики

Виручка від маркетингових сервісів зросла на 21% рік до року до RMB36,2 млрд (прибл. $5,1 млрд) завдяки зростанню залучення користувачів, збільшенню рекламного навантаження та покращенню eCPM, що було частково забезпечено таргетингом на основі ШІ. Компанія представила автоматизоване рішення для рекламних кампаній «AIM+», яке дозволяє рекламодавцям автоматизувати таргетинг, ставки, розміщення та оптимізацію креативів.

Виручка від фінтеху та бізнес-послуг зросла на 10% рік до року до RMB58,2 млрд (прибл. $8,2 млрд), при цьому обсяг торгових платежів прискорився порівняно з другим кварталом завдяки поліпшенню як онлайн-, так і офлайн-трендів.

Операційні показники показали, що сумарна кількість щомісячних активних користувачів Weixin і WeChat досягла 1,414 млрд станом на 30 вересня, що на 2% більше порівняно з минулим роком. Сервіс Tencent Video зберіг лідерство в індустрії з 114 млн підписок, а Tencent Music — 126 млн підписок.

На не-IFRS основі операційний прибуток виріс на 18% рік до року до RMB72,6 млрд (прибл. $10,2 млрд), операційна маржа зросла до 38% з 37% у попередньому році. Вільний грошовий потік залишився на рівні RMB58,5 млрд (прибл. $8,2 млрд), а чиста грошова позиція компанії склала RMB102,4 млрд (прибл. $14,4 млрд), зростання на 7% рік до року.

Під час кварталу Tencent викупив приблизно 35,4 млн акцій на Гонконгській фондовій біржі на загальну суму близько HKD21,1 млрд (прибл. $2,7 млрд).