WorldEchoUA
· Новини · 1 min

Tencent повідомляє про сильне зростання у III кварталі — дохід $27 млрд завдяки іграм та інвестиціям у ШІ

Tencent AI illustration GettyImages 1771951019 cr res

Китайський гігант соціальних мереж, ігор і відео Tencent повідомив про виручку в розмірі RMB192,9 млрд (приблизно $27,1 млрд) за третій квартал 2025 року — зростання на 15% у річному вираженні. Компанія відзначає, що стратегічні інвестиції в штучний інтелект починають приносити плоди як у геймінгу, так і в рекламному бізнесі.

За неподаними на аудит даними, чистий прибуток, що коригується за не-IFRS (без урахування одноразових і некешових статей, таких як оплата акціями та витрати, пов’язані з поглинаннями), становив RMB70,6 млрд (приблизно $9,9 млрд), що на 18% більше порівняно з минулим роком. Керівництво вважає ці показники більш інформативними для оцінки основної операційної діяльності.

«У третьому кварталі 2025 року ми досягли стійкого зростання виручки та прибутковості, що відображає здорові тренди в іграх, маркетингових сервісах, фінтехі та бізнес-послугах», — сказав Ма Хуатенг, голова правління та генеральний директор Tencent. «Наші стратегічні інвестиції в ШІ допомагають нам у таких бізнес-напрямах, як таргетинг реклами та залучення в іграх, а також підвищують ефективність у розробці коду, виробництві ігор і відео.»

Ма Хуатенг, CEO Tencent

Керівництво також відзначило прогрес з фундаментальною моделлю «HunYuan», зазначивши, що її можливості з генерації зображень і 3D-технологій тепер є одними з лідерів індустрії. Компанія концентрується на поширенні асистента «Yuanbao» і розвитку агентних можливостей ШІ у своєму суперапі Weixin.

Ігровий напрям

Ігровий підрозділ Tencent показав міцні результати: виручка від платних сервісів зросла на 16% рік до року до RMB95,9 млрд (прибл. $13,5 млрд). Внутрішні ігри принесли RMB42,8 млрд (прибл. $6,0 млрд), зростання 15% порівняно з минулим роком — цьому сприяли нещодавні релізи, включаючи «Delta Force», яка увійшла до трійки найприбутковіших ігор за квартал. Мобільна версія «Valorant» стала найуспішнішим запуском мобільної гри в Китаї за рік згідно з даними QuestMobile і Sensor Tower.

Міжнародна виручка від ігор зросла на 43% рік до року до RMB20,8 млрд (прибл. $2,9 млрд). Гра Supercell «Clash Royale» досягла рекордних показників щомісячної та щоденної активності і доходів у вересні. Новий реліз «Dying Light: The Beast» отримав на Steam 87% позитивних оцінок гравців, класифікація відгуків — «дуже позитивна».

Реклама, фінтех і метрики

Виручка від маркетингових сервісів зросла на 21% рік до року до RMB36,2 млрд (прибл. $5,1 млрд) завдяки зростанню залучення користувачів, збільшенню рекламного навантаження та покращенню eCPM, що було частково забезпечено таргетингом на основі ШІ. Компанія представила автоматизоване рішення для рекламних кампаній «AIM+», яке дозволяє рекламодавцям автоматизувати таргетинг, ставки, розміщення та оптимізацію креативів.

Виручка від фінтеху та бізнес-послуг зросла на 10% рік до року до RMB58,2 млрд (прибл. $8,2 млрд), при цьому обсяг торгових платежів прискорився порівняно з другим кварталом завдяки поліпшенню як онлайн-, так і офлайн-трендів.

Операційні показники показали, що сумарна кількість щомісячних активних користувачів Weixin і WeChat досягла 1,414 млрд станом на 30 вересня, що на 2% більше порівняно з минулим роком. Сервіс Tencent Video зберіг лідерство в індустрії з 114 млн підписок, а Tencent Music — 126 млн підписок.

На не-IFRS основі операційний прибуток виріс на 18% рік до року до RMB72,6 млрд (прибл. $10,2 млрд), операційна маржа зросла до 38% з 37% у попередньому році. Вільний грошовий потік залишився на рівні RMB58,5 млрд (прибл. $8,2 млрд), а чиста грошова позиція компанії склала RMB102,4 млрд (прибл. $14,4 млрд), зростання на 7% рік до року.

Під час кварталу Tencent викупив приблизно 35,4 млн акцій на Гонконгській фондовій біржі на загальну суму близько HKD21,1 млрд (прибл. $2,7 млрд).

Поділитися:

Related Posts

og 60 minutes
Новини

Колишній виконавчий редактор «60 Minutes» Ґай Кампаніле стверджує, що шоу стало «жертвою корпоративних пріоритетів та ідеологічного втручання»

Коли оновлене 60 Minutes готується до премʼєри сезону в неділю, колишній виконавчий редактор шоу стверджує, що його та інших звільнили після того, як вони висловили заперечення проти корпоративного та ідеологічного втручання. Ґай Кампаніле у дописі в Facebook, який спочатку оприлюднив The Guardian, згадав кореспондентів та інших провідних працівників, яких звільнили в травні в рамках кадрових…

Jim Geoghan obit
Новини

Джим Джіогган помер: співтворець і продюсер «The Suite Life of Zack & Cody» — йому було 79 років

Джим Джіогган, співтворець і виконавчий продюсер культового ситкому Disney Channel «The Suite Life of Zack & Cody», помер у неділю, 7 вересня, в Лос-Анджелесі. Йому було 79 років. Про його смерть Deadline повідомила його дочка Дженевʼєв Джіогган. Причина смерті наразі не розголошується. Джіогган розпочав карʼєру на початку 1970-х у складі стендап-тріо «Divided We Stand», виступаючи…

sawgenesis
Новини

Креативний директор «Saw: Genesis» розповідає про мультиплеєр, розширення міфології «Saw» та випробування гравців

Під час Gamescom 2026 у Німеччині я мав можливість ознайомитися з розширеним прев’ю Saw: Genesis — майбутньої мультиплеєрної хорор-гри від Broken Mirror Games, Anshar Studios і Bloober Team. Хоча події гри розгортаються майже за століття до подій фільмів «Saw», вплив найвідомішої фігури франшизи відчутний, навіть якщо Джон Крамер безпосередньо не з’являється. Дія відбувається в похмурих…