Нова анімаційна стрічка Netflix «У твоїх снах» розповідає про двох маленьких братів і сестру, які потрапляють у фантастичний світ снів у пошуках легендарного Піщаного чоловічка в надії, що він допоможе врятувати їхню родину. Режисер Алекс Ву, який раніше працював художником сторітелінгу в Pixar над «Cars 2» і «Incredibles 2», дебютує як режисер із дуже особистою історією.
«Коли мені було шість чи сім років, я прокинувся одного ранку, а мама вже зібрала валізи», згадує Ву в розмові з Variety. «Вона стояла біля дверей і спокійно пояснила мені та моєму брату, що їде, щоб вирішити деякі справи для нашої родини. Я не зовсім розумів, що це означає, але відчував, що все зміниться».
Коли Ву пішов з Pixar у 2016 році, «У твоїх снах» була однією з перших ідей, які він придумав. Хоча фільми про світ снів уже успішно знімалися (наприклад, «Inception»), цього ще не робили в анімації — і Ву вирішив прийняти цей виклик.
У стрічці, яка зараз доступна для перегляду на Netflix, Стіві (озвучена Джолі Хоанг-Раппапорт) і Еліот (озвучений Еліасом Янссеном) дізнаються, що в їхніх батьків проблеми в шлюбі. Мама (Крістін Міліоті) хоче переїхати до Дулута, щоб стати асистенткою професора, тоді як тато (Сіму Лю) хоче залишитися. Стіві вирішує тримати родину разом, і разом із братом вони вирушають у світ снів шукати Піщаного чоловічка, щоб перетворити її мрію на реальність.
Працюючи з креативною командою, Ву тісно співпрацював із художником-постановником Стівом Пілчером, щоб оживити світ «У твоїх снах». Літаючі ліжка, анімований сніданок, піщані істоти та плаваюча річка з кульок для сухого басейну — усе це стало частиною візуального оповідання. Хоча світ дуже фантастичний, усе в ньому має реальні джерела натхнення. Піцерія Поллі була натхненна дитячими відвідинами Ву в Chuck E. Cheese, а плаваюча річка з анімованими бобрами — натхненна атракціоном Disney «It’s a Small World».
Нижче Ву й Пілчер розповідають Variety про свій процес і про те, як вони зробили анімаційний фільм привʼязаним до реальності.
Алекс, з чого для вас почалася ідея «У твоїх снах»?
Це співпало з початком нашої компанії. Я пішов з Pixar у 2016 році й перший рік чи два думав про різні ідеї для фільмів і серіалів, які хотілося б побачити. Ми зрозуміли, що важко поставити ставку в фільмі про сни, бо там може відбутися будь-що, тож це було головним викликом. Ми хотіли зробити щось у світі снів, але нам потрібне було емоційне ядро історії. Тоді я згадав про випадок, що стався зі мною, коли мені було шість чи сім років. Я прокинувся одного ранку, а мама вже зібрала валізи і стояла біля дверей. Вона ніжно пояснила мені та моєму брату, що їде, щоб розв’язати деякі справи для нашої родини. Я не зовсім розумів, що це означає, але відчував, що все зміниться. Багато чого в цьому фільмі було натхненне тією подією.
Багато ключових моментів відбувається у світі снів. Про що ви говорили в команді щодо візуального вигляду?
Стів Пілчер: Звичайно, був реальний світ і був світ снів. Я розпитував Алекса, де він виріс, переглядав у Google Арден-Гіллз, штат Міннесота, і вивчав вулиці, де він жив. Ми вивчали різні параметри, щоб встановити цей світ, тому що коли глядач потрапляє у світ снів, він має відчувати звʼязок із життям героїв.

Річка з кульок нагадує атракціон Disney «It’s a Small World», але у вашому виконанні це кошмар. Яка ідея стояла за цим?
Ву: Це було цілком свідомо. Усі речі у світі снів базувалися на чомусь із реального світу. У фільмі вони потрапляють до піцерії Поллі. Коли я був дитиною, я часто ходив до Chuck E. Cheese і багато часу там проводив. Мені тоді це дуже подобалося. Але з погляду дорослого — воно трохи недолуге й кумедне. Та річка з кульок натхненна саме такими дитячими враженнями від Chuck E. Cheese. Коли я вперше поїхав на «It’s a Small World», то на дитину це справило страхітливе враження — темний тунель, аніматроніка, декорації — ти не розумієш, куди прямуєш. Саме тому я вирішив зробити нічну версію піцерії Поллі у такому настрої.
Пілчер: Коли вони потрапляють у світ снів, вони мають мету — знайти Піщаного чоловічка. Ми думали, що атракціон підходить ідеально, але зробимо його з кульок для сухого басейну. Ми використали епізод Еліота з «вдарити барсука» як мотив — з нього можна почати й перетворити це на кошмар.
Breakfast Town — протилежність. Яскраво, весело, повно анімованої їжі. Як народилася ця ідея?
Ву: Це було в оригінальному пічи. Натхнення прийшло від того, що моя мама готувала нам французькі тости в недільні ранки. Для Стіві це було символом ідеальної родинної щасливої миті. Ми знали, що якщо це її щасливе місце, то її сон має бути саме таким.
Пілчер: На ранніх сторінках концепту ми помітили, що замок зроблений із вафель. Ми вирішили перетворити це на світ рукоділля: якщо дитина грає й створює Breakfast Town зі своєї їжі, Стіві може використовувати молочні пакети як будівлі. Оскільки це французькі тости, зʼявилася ідея зробити «французько-середньовічний» стиль Breakfast Town.
Ву: Наша артдиректорка Рейчел Деніелс зробила макет Breakfast Town з картону й молочних пакетів, щоб відчути масштаб і матеріали. Вона фотографувала ці моделі на телефон. Ми провели багато досліджень, бо так робиться справжнє відчуття автентичності.
Пілчер: Ми також зрозуміли, що певні речі можуть вибивати з фільму. Запитували себе: чим би дитина скористалася? Біла клейка суміш, деревʼяні палички, кольоровий папір — грубо вирізані й приклеєні до молочного пакета.

Коли вони зустрічають Піщаного чоловічка, це цікаво візуально. Наскільки складно анімувати пісок, особливо там, де є піщані замки, піщані істоти і сам Піщаний чоловічок?
Ву: Це було великим викликом. Постало питання: «Як відокремити Піщаного чоловічка, піщаних істот і навколишнє середовище, щоб усе не зливалося в одне велике коричневе місиво?»
Пілчер: Коли у вас є персонажі на кшталт Піщаного чоловічка і піщаних істот, вони мають круглі форми. Щоб їх збалансувати, ми використали прямі форми в навколишньому середовищі, які вирішили будувати з кубів. Дизайн піщаних замків базувався на формі відер для піску — коли наповнюєш відро і перевертаєш, виходить пірамідка.
Ву: У піщаних істот був внутрішній світіння, що допомагало відокремити їх від фону. Вони — живі персонажі, тоді як замок — неживий обʼєкт, тож у ньому не було внутрішнього світла.

Мені здається, у фільмі багато пасхалок. Є якась, що вам особливо подобається?
Пілчер: У піцерії є атракціони «Go! Go! Cory Carson», на яких катаються діти. Ми вирішили додати це, бо це Netflix.
Ву: Наклейки «Go! Go! Cory Carson» є на ліжку Еліота. Ідея в тому, що коли він був пʼятирічним, він дивився це шоу й обклеїв своє ліжко наліпками. Також, коли ми вперше знайомимося зі Стіві, вона готується й потискає лапку щасливого котика. На ній є стікер із написом «Знайди свій ретейнер». Вона знаходить брекет у Breakfast Town за холодильником.
Це інтервʼю відредаговано та скорочено.
