WorldEchoUA
· Новини · 1 min

Режисер фільму «У твоїх снах» Алекс Ву про те, як декорації надихалися дитячими візитами до Chuck E. Cheese і Disney «It’s a Small World»

In Your Dreams u 00 47 24 20 1

Нова анімаційна стрічка Netflix «У твоїх снах» розповідає про двох маленьких братів і сестру, які потрапляють у фантастичний світ снів у пошуках легендарного Піщаного чоловічка в надії, що він допоможе врятувати їхню родину. Режисер Алекс Ву, який раніше працював художником сторітелінгу в Pixar над «Cars 2» і «Incredibles 2», дебютує як режисер із дуже особистою історією.

«Коли мені було шість чи сім років, я прокинувся одного ранку, а мама вже зібрала валізи», згадує Ву в розмові з Variety. «Вона стояла біля дверей і спокійно пояснила мені та моєму брату, що їде, щоб вирішити деякі справи для нашої родини. Я не зовсім розумів, що це означає, але відчував, що все зміниться».

Коли Ву пішов з Pixar у 2016 році, «У твоїх снах» була однією з перших ідей, які він придумав. Хоча фільми про світ снів уже успішно знімалися (наприклад, «Inception»), цього ще не робили в анімації — і Ву вирішив прийняти цей виклик.

У стрічці, яка зараз доступна для перегляду на Netflix, Стіві (озвучена Джолі Хоанг-Раппапорт) і Еліот (озвучений Еліасом Янссеном) дізнаються, що в їхніх батьків проблеми в шлюбі. Мама (Крістін Міліоті) хоче переїхати до Дулута, щоб стати асистенткою професора, тоді як тато (Сіму Лю) хоче залишитися. Стіві вирішує тримати родину разом, і разом із братом вони вирушають у світ снів шукати Піщаного чоловічка, щоб перетворити її мрію на реальність.

Працюючи з креативною командою, Ву тісно співпрацював із художником-постановником Стівом Пілчером, щоб оживити світ «У твоїх снах». Літаючі ліжка, анімований сніданок, піщані істоти та плаваюча річка з кульок для сухого басейну — усе це стало частиною візуального оповідання. Хоча світ дуже фантастичний, усе в ньому має реальні джерела натхнення. Піцерія Поллі була натхненна дитячими відвідинами Ву в Chuck E. Cheese, а плаваюча річка з анімованими бобрами — натхненна атракціоном Disney «It’s a Small World».

Нижче Ву й Пілчер розповідають Variety про свій процес і про те, як вони зробили анімаційний фільм привʼязаним до реальності.

Алекс, з чого для вас почалася ідея «У твоїх снах»?

Це співпало з початком нашої компанії. Я пішов з Pixar у 2016 році й перший рік чи два думав про різні ідеї для фільмів і серіалів, які хотілося б побачити. Ми зрозуміли, що важко поставити ставку в фільмі про сни, бо там може відбутися будь-що, тож це було головним викликом. Ми хотіли зробити щось у світі снів, але нам потрібне було емоційне ядро історії. Тоді я згадав про випадок, що стався зі мною, коли мені було шість чи сім років. Я прокинувся одного ранку, а мама вже зібрала валізи і стояла біля дверей. Вона ніжно пояснила мені та моєму брату, що їде, щоб розв’язати деякі справи для нашої родини. Я не зовсім розумів, що це означає, але відчував, що все зміниться. Багато чого в цьому фільмі було натхненне тією подією.

Багато ключових моментів відбувається у світі снів. Про що ви говорили в команді щодо візуального вигляду?

Стів Пілчер: Звичайно, був реальний світ і був світ снів. Я розпитував Алекса, де він виріс, переглядав у Google Арден-Гіллз, штат Міннесота, і вивчав вулиці, де він жив. Ми вивчали різні параметри, щоб встановити цей світ, тому що коли глядач потрапляє у світ снів, він має відчувати звʼязок із життям героїв.

Річка з кульок
Річка з кульок. NETFLIX

Річка з кульок нагадує атракціон Disney «It’s a Small World», але у вашому виконанні це кошмар. Яка ідея стояла за цим?

Ву: Це було цілком свідомо. Усі речі у світі снів базувалися на чомусь із реального світу. У фільмі вони потрапляють до піцерії Поллі. Коли я був дитиною, я часто ходив до Chuck E. Cheese і багато часу там проводив. Мені тоді це дуже подобалося. Але з погляду дорослого — воно трохи недолуге й кумедне. Та річка з кульок натхненна саме такими дитячими враженнями від Chuck E. Cheese. Коли я вперше поїхав на «It’s a Small World», то на дитину це справило страхітливе враження — темний тунель, аніматроніка, декорації — ти не розумієш, куди прямуєш. Саме тому я вирішив зробити нічну версію піцерії Поллі у такому настрої.

Пілчер: Коли вони потрапляють у світ снів, вони мають мету — знайти Піщаного чоловічка. Ми думали, що атракціон підходить ідеально, але зробимо його з кульок для сухого басейну. Ми використали епізод Еліота з «вдарити барсука» як мотив — з нього можна почати й перетворити це на кошмар.

Breakfast Town — протилежність. Яскраво, весело, повно анімованої їжі. Як народилася ця ідея?

Ву: Це було в оригінальному пічи. Натхнення прийшло від того, що моя мама готувала нам французькі тости в недільні ранки. Для Стіві це було символом ідеальної родинної щасливої миті. Ми знали, що якщо це її щасливе місце, то її сон має бути саме таким.

Пілчер: На ранніх сторінках концепту ми помітили, що замок зроблений із вафель. Ми вирішили перетворити це на світ рукоділля: якщо дитина грає й створює Breakfast Town зі своєї їжі, Стіві може використовувати молочні пакети як будівлі. Оскільки це французькі тости, зʼявилася ідея зробити «французько-середньовічний» стиль Breakfast Town.

Ву: Наша артдиректорка Рейчел Деніелс зробила макет Breakfast Town з картону й молочних пакетів, щоб відчути масштаб і матеріали. Вона фотографувала ці моделі на телефон. Ми провели багато досліджень, бо так робиться справжнє відчуття автентичності.

Пілчер: Ми також зрозуміли, що певні речі можуть вибивати з фільму. Запитували себе: чим би дитина скористалася? Біла клейка суміш, деревʼяні палички, кольоровий папір — грубо вирізані й приклеєні до молочного пакета.

Breakfast Town
Breakfast Town. NETFLIX

Коли вони зустрічають Піщаного чоловічка, це цікаво візуально. Наскільки складно анімувати пісок, особливо там, де є піщані замки, піщані істоти і сам Піщаний чоловічок?

Ву: Це було великим викликом. Постало питання: «Як відокремити Піщаного чоловічка, піщаних істот і навколишнє середовище, щоб усе не зливалося в одне велике коричневе місиво?»

Пілчер: Коли у вас є персонажі на кшталт Піщаного чоловічка і піщаних істот, вони мають круглі форми. Щоб їх збалансувати, ми використали прямі форми в навколишньому середовищі, які вирішили будувати з кубів. Дизайн піщаних замків базувався на формі відер для піску — коли наповнюєш відро і перевертаєш, виходить пірамідка.

Ву: У піщаних істот був внутрішній світіння, що допомагало відокремити їх від фону. Вони — живі персонажі, тоді як замок — неживий обʼєкт, тож у ньому не було внутрішнього світла.

Сцена з фільму
NETFLIX

Мені здається, у фільмі багато пасхалок. Є якась, що вам особливо подобається?

Пілчер: У піцерії є атракціони «Go! Go! Cory Carson», на яких катаються діти. Ми вирішили додати це, бо це Netflix.

Ву: Наклейки «Go! Go! Cory Carson» є на ліжку Еліота. Ідея в тому, що коли він був пʼятирічним, він дивився це шоу й обклеїв своє ліжко наліпками. Також, коли ми вперше знайомимося зі Стіві, вона готується й потискає лапку щасливого котика. На ній є стікер із написом «Знайди свій ретейнер». Вона знаходить брекет у Breakfast Town за холодильником.

Це інтервʼю відредаговано та скорочено.

Поділитися:

Related Posts

og 60 minutes
Новини

Колишній виконавчий редактор «60 Minutes» Ґай Кампаніле стверджує, що шоу стало «жертвою корпоративних пріоритетів та ідеологічного втручання»

Коли оновлене 60 Minutes готується до премʼєри сезону в неділю, колишній виконавчий редактор шоу стверджує, що його та інших звільнили після того, як вони висловили заперечення проти корпоративного та ідеологічного втручання. Ґай Кампаніле у дописі в Facebook, який спочатку оприлюднив The Guardian, згадав кореспондентів та інших провідних працівників, яких звільнили в травні в рамках кадрових…

Jim Geoghan obit
Новини

Джим Джіогган помер: співтворець і продюсер «The Suite Life of Zack & Cody» — йому було 79 років

Джим Джіогган, співтворець і виконавчий продюсер культового ситкому Disney Channel «The Suite Life of Zack & Cody», помер у неділю, 7 вересня, в Лос-Анджелесі. Йому було 79 років. Про його смерть Deadline повідомила його дочка Дженевʼєв Джіогган. Причина смерті наразі не розголошується. Джіогган розпочав карʼєру на початку 1970-х у складі стендап-тріо «Divided We Stand», виступаючи…

sawgenesis
Новини

Креативний директор «Saw: Genesis» розповідає про мультиплеєр, розширення міфології «Saw» та випробування гравців

Під час Gamescom 2026 у Німеччині я мав можливість ознайомитися з розширеним прев’ю Saw: Genesis — майбутньої мультиплеєрної хорор-гри від Broken Mirror Games, Anshar Studios і Bloober Team. Хоча події гри розгортаються майже за століття до подій фільмів «Saw», вплив найвідомішої фігури франшизи відчутний, навіть якщо Джон Крамер безпосередньо не з’являється. Дія відбувається в похмурих…