WorldEchoUA
· Новини · 1 min

«Поки провідні стрімінгові сервіси борються з відтоком, стартап на базі ШІ Versus пропонує способи утримати глядачів»

Landman and The Madison Game

«ЕКСКЛЮЗИВ:» Оскільки відтік підписників продовжує дошкуляти провідним стрімерам, одна молода компанія запропонувала інтерактивні рішення на базі ШІ, які допомагають утримувати глядачів.

Компанія Versus, що діяла в режимі конфіденційності, співпрацювала з платформами на кшталт Disney+, Paramount+ та HBO Max, а також з NFL і постачальниками контенту, такими як Lionsgate і Reddit. Серед її інвесторів — відомі фахівці з технологічного та медіасектору: Джеффрі Катценберг, колишній гендиректор Google Ерік Шмідт, співзасновник LinkedIn Рід Хоффман, колишній керівник Disney і очільник TikTok Кевін Маєр та титан телевиробництва Марк Бернетт.

Штучно-інтелектуальні накладки, розроблені Versus, дають глядачам інтерактивний досвід, який дозволяє їм «грати разом» із програмою або матеріалом, що вони читають чи дивляться у цифровому середовищі. Коли глядачі спрямовують мобільний телефон на пряму трансляцію спорту, серіал, статтю або стрім, Versus генерує ігри, вікторини, опитування та завдання — глядачі роблять прогнози, змагаються в таблицях лідерів і виграють призи. Такий ігровий досвід нагадує щоденне користування телефоном, але спонукає взаємодіяти саме з платформою замість того, щоб переходити на TikTok чи Instagram.

Компанії впроваджували Versus у поточних серіях на кшталт The Madison та Landman, а також у бібліотечних хітах, таких як The Sopranos, Game of Thrones і The Wire. Він також допомагав утримувати увагу глядачів навколо фільмів, наприклад Dune, Oppenheimer, Superman, Casablanca, Night of the Living Dead і Elf.

Мета — не дати глядачам залишити платформу та припинити підписку, знижуючи витрати на повернення аудиторії, які в індустрії можуть сягати сотень мільйонів доларів. Компанія стверджує, що її кампанії та інтеграції з партнерами дають помітні результати в показниках залученості, тривалості сеансів, утриманні, конверсії та запусках контенту. За її даними, сесії стали в середньому на 16% довшими, підвищення утримання становило від 4,5% до 9,5%. Versus також наводить показники початку перегляду контенту понад 53% (порівняно з середнім показником індустрії 2%) і тижневе утримання близько 70% серед займальних користувачів.

Так звані компанії «другого екрану» з’явилися на початку буму підписок у 2010-х роках, але ті ранні гравці пропустили революцію ШІ. Versus каже, що її пропрієтарні технології більш інтуїтивні та плавні, ніж рішення попередників, і зрештою можуть стати частиною партнерських стрімінгових сервісів, а не існувати в окремому застосунку.

Versus не прагне стати відомим споживачам брендом і планує й надалі працювати як B2B-постачальник послуг. Водночас компанія робить перший крок у прямій взаємодії зі споживачем через платформу FourPlay.ai — інтерактивний сервіс, орієнтований на живі спортивні події, як-от Чемпіонат світу, а також інші стріми й живі заходи.

Компанію заснував 2019 року підприємець у сфері технологій Джон Вітті, який нині обіймає посаду генерального директора. Єспер Дженсен — технічний директор Versus Game; раніше він був генеральним менеджером Yahoo Games, CEO компанії ігрової інфраструктури PlayerScale та високопосадовцем у Electronic Arts. Компанія заробляє на частці від комісій платформ, спонсорстві, рекламних інтеграціях та прибуткових інтерактивних сервісах.

«Versus створено на переконанні, що майбутнє розваг — участь, а не пасивність. ШІ дозволяє нам перетворювати контент на те, у що аудиторія може грати, реагувати й взаємодіяти в реальному часі, створюючи більш персоналізований і динамічний досвід для фанів та відкриваючи нову цінність для медіа й розважальних партнерів. Ми віримо, що з часом ШІ стане фундаментальним рівнем у розвагах, роблячи будь-який контент більш інтерактивним, адаптивним і монетизованим», — сказав Вітті.

Джон Вітті, CEO Versus

«Versus створено на переконанні, що майбутнє розваг — участь, а не пасивність. ШІ дозволяє нам перетворювати контент на те, у що аудиторія може грати, реагувати й взаємодіяти в реальному часі, створюючи більш персоналізований і динамічний досвід для фанів та відкриваючи нову цінність для медіа й розважальних партнерів. Ми віримо, що з часом ШІ стане фундаментальним рівнем у розвагах, роблячи будь-який контент більш інтерактивним, адаптивним і монетизованим», — сказав Вітті.

«Я спостерігав за тим, що Джон і команда Versus створили. Їхня пропрієтарна ШІ не просто залучає аудиторію — вона допомагає вирішувати одні з найскладніших проблем медіакомпаній сьогодні, зокрема відтік та конверсію. З FourPlay вони передають ту саму технологію в руки споживачів, відкриваючи зовсім нові способи взаємодії фанів і платформ», — сказав Райан.

Том Райан, інвестор

Поділитися:

Related Posts

wendy williams
Новини

Докусеріал про Венді Вільямс готується на Peacock

Peacock затвердив документальний серіал, присвячений Венді Вільямс та її денному ток‑шоу. Трисерійний документальний проєкт з робочою назвою «Clap If You Care: The Wendy Williams Show» заплановано до виходу у 2027 році. Сузанне Басс, виконавча продюсерка шоу «The Wendy Williams Show», яка часто з’являлася в кадрі, реагуючи на гострі коментарі Вільямс, буде однією з виконавчих продюсерок…

Wildbrain and Personality AI
Новини

WildBrain купує Personality AI за угодою вартістю до 70 мільйонів доларів

WildBrain, канадська анімаційна студія, яка володіє і керує великою бібліотекою сімейних розваг, включаючи «Teletubbies», «Strawberry Shortcake», «Yo Gabba Gabba!» та «Inspector Gadget», придбала 100% акцій Personality AI — стартапу в галузі генеративного штучного інтелекту, що спеціалізується на створенні інтерактивних образів персонажів. Негайна покупна ціна становила 11 мільйонів доларів США готівкою плюс 1 мільйон акцій WildBrain.…

Jacob Chase
Новини

«Insidious 6»: режисер Jacob Chase знову співпрацює з Blumhouse Atomic Monster над «Sleepover»; прем’єра восени 2027 року

Blumhouse Atomic Monster продовжує співпрацю з режисером Jacob Chase («Insidious: Out of the Further») над майбутнім великим хорором від Universal «Sleepover». Фільм вийде в прокат 8 жовтня 2027 року; Universal уже зарезервувала цю дату для одного з проєктів Blumhouse Atomic Monster. Ця новина з’являється після успішного старту «Insidious: Out of the Further», який минулого вікенду…