Цього року Голлівуд знову встав на ноги на Уолл-стріт, і якщо він хоче залишитися на твердому ґрунті у 2024 році — або навіть піднятися на кілька сходинок вище — йому потрібно дивитися не тільки на те, які фільми та телешоу були найбільшими хітами. Справа запізніла, коли справа доходить до того, щоб стежити за назвами відеоігор, яким споживачі приділяли свій час за останні 12 місяців.
Мова йде не про те, на що гравці витрачають гроші. Це про те, про що говорили ці шанувальники, на чому зосереджувалися та висловлювали глибокий, постійний інтерес — як спосіб розпізнати, на які пропозиції вони готові були б розщедритися в майбутньому.
Згідно з даними на кінець року, наданими Fandom (який рекламує себе як найбільша у світі вікі-платформа для шанувальників розваг та ігор), нижче наведено найкращі франшизи на веб-сайті у 2023 році. «Оцінка фактора франшизи» кожної франшизи ( розраховано на основі Fandom власні дані ) разом із приміткою щодо того, чи це IP-адреса, представлена лише одним видом медіа, як-от телебачення, фільми чи відеоігри, чи вона переходить на територію «змішаних вертикалей».
«Terraria» — 100 балів — Game OnlyStar Wars — 96 балів — Mixed VerticalsMarvel — 95 балів — Mixed Verticals «One Piece» — 91 бал — Mixed Verticals «Minecraft» — 87 балів — Тільки гра «Genshin Impact» — 84 балів —Гра Only, Anime To ComeDisney Animation — 74 бали — змішані вертикалі «Elder Scrolls» — 73 бали — Game Only «League of Legends» — 73 бали — змішані вертикалі «Baldur's Gate»/ «Forgotten Realms» — 72 бали — змішані вертикалі
Для порівняння, наведений нижче список містить найкращі лише ігрові франшизи за рік.
“Terraria” — 100 балів “Minecraft” — 91 бал “Genshin Impact” — 84 бал “Elder Scrolls” — 73 бал “League of Legends” — 73 бал “Baldur's Gate”/ “Forgotten Realms” — 72 бал “World of Warcraft” ” — 68 балів «Mortal Kombat» — 66 балів «Fallout» — 65 балів «Grand Theft Auto» — 65 балів
Оскільки список ігрових франшиз справді призначений лише для ігор, деякі з найбільш продаваних відеоігор цього року (включно з Warner Bros. Discovery “Hogwarts Legacy” та “Marvel's Spider-Man 2”) не потрапили до списку, оскільки вони не перші ігрові франшизи.
Однак популярність цих ігор значно підвищила їхні франшизи, Гаррі Поттера та Марвел. Особливо це стосується Гаррі Поттера, оскільки франшиза не показує постійно телевізійний і кіноконтент (IP-адреса The Wizarding World посіла 18 місце в загальному списку франшиз).
Ці результати свідчать про те, що голлівудські студії не повинні недооцінювати важливість відеоігор, коли справа доходить до майнінгу IP-адреси, що належить їм. Списки також показують деякі найкращі невикористані ігрові франшизи для адаптації в телевізійних і кінопроектах, засновані на тому, наскільки сильними є спільноти цих ігор без жодного втручання Голлівуду.
У списку найкращих відеоігор Fandom лише 40% цих назв були адаптовані до фільмів і телесеріалів: «League of Legends» (разом із «Arcane» від Netflix), «Baldur's Gate» (напівадаптована у «Dungeons and Dragons: Honor»). Among Thieves”), “World of Warcraft” (через міні-серіал “Warbringers” 2018 року) і “Mortal Kombat” (у фільмі 2021 року). У квітні 2024 року відбудеться прем’єра телевізійного серіалу Amazon «Fallout», який збільшить список до 50% назв з екранізацією. Також у розробці є фільм «Minecraft» і аніме «Genshin Impact».
За даними Fandom, цього року 50% найкращих франшиз у середовищі побачили нові релізи (Star Wars, Marvel, One Piece, Disney Animation, Baldur's Gate) у тому чи іншому форматі, тоді як усі десять мали загальне обслуговування. а також оновлення наявного вмісту, як-от дії «League of Legends» у її кіберспортивній лізі та «Terraria» за допомогою патчів для ігор.
Висновки Fandom спровокували дискусію Variety з головним маркетинговим директором Fandom Стефані Фрід і віце-президентом відділу продажів, маркетингу та аналізу Ентоні Яффальдано щодо прогнозів тенденцій на 2024 рік, особливо враховуючи, що наступного року буде менше випусків великих відеоігор, ніж 2023, оскільки довгоочікувані назви, як-от «Grand Theft Auto 6» вийде не раніше 2025 року.
«На додаток до продовження видобутку ігор для нових доповнень до телебачення та фільмів, я думаю, ми побачимо багато ліцензій», — сказав Фрід. «Ми дивимося на це зараз, які новинки для вас або речі, які люди люблять зі свого минулого, які були наче бездіяльними або прихованими в Peacocks, Paramounts і Disney у світі, які могли б отримати більше уваги на Netflix або Amazon і визначення цих можливостей. Ліцензування продовжуватиме розвиватися і стане великою справою наступного року. Багато традиційних компаній, які мають стримери, намагаються заробити гроші. Ми побачимо, як все зміниться, і потокові сервіси, ймовірно, стануть набагато схожішими за типом вмісту, який вони мають, і багато збігів порівняно з тим, що ми бачили за останні кілька років».
Незважаючи на те, що інвестиції в існуючі франшизи в різних середовищах залишаються цінними, Іаффальдано зазначив, що перегляд підходів, які раніше використовувалися для розробки цих проектів, має однакову цінність.
«Marvel і «Зоряні війни» були двома найбільшими франшизами в нашому рейтингу та в нашій власності, відколи я тут, мабуть, із самого початку часів», — сказав Яффальдано. «І не дивно сказати, що цього року вони зробили кілька кроків неправильно, що їхнє керівництво вийшло і сказало, що вони переглядають графік і говорять про уповільнення темпів. Мені дуже цікаво подивитись, що станеться з ажіотажем шанувальників у наступному році з оновленим фокусом на менше, більше, краще. Я думаю, що серед глядачів, ймовірно, було трохи виснаження з точки зору необхідності встигати за всім. Але навіть більше того, зрушення до телебачення і зрушення у випадку Marvel до анімації є цікавим. Мені цікаво подивитися, що це вплине на загальну базу шанувальників, як це оживить базу чи трохи розширить її в наступному році».