image 908.png

«Pathaan», «Tiger 3» VFX Head про зростаюче використання Pre-Viz у Боллівуді: «Салман Кхан, Шахрукх Кхан дуже практичні» (ЕКСКЛЮЗИВ)

Захоплюючі, смертоносні екшни в боллівудських хітах 2023 року, як-от «Pathaan» і «Tiger 3», містять не лише каскадерську роботу, але й величезну кількість візуальних ефектів (VFX).

Підрозділ VFX провідної індійської студії Yash Raj Films yFX було засновано в 2016 році. Її першим великим проектом стала сага про боротьбу Алі Аббаса Зафара «Султан» із хедлайнерами Салманом Ханом і Анушкою Шармою. У фільмі було понад 2000 знімків VFX, включаючи віртуальні декорації CGI, розмноження натовпу та цифрові протези.

Підрозділ очолює Шеррі Барда, чиї заслуги включають франшизи Dhoom і Tiger, «Місто гріхів» і «Чингісхан», серед багатьох інших. Барда, який є членом AMPAS, розповідає, що кілька сцен у «Pathaan» і «Tiger 3» були зняті під час пандемії, яка супроводжувалася власними труднощами, включаючи обмеження на подорожі та обмежену кількість людей на знімальному майданчику. Це також означало, що багато роботи з визначенням місця розташування в реальному часі потрібно було виконати на зеленому екрані, а потім перенести у віртуальний або згенерований комп’ютером простір.

«Pathaan» із Шахрукх Кханом у головній ролі та «Tiger 3» із Салманом Ханом і Катріною Кайф є частиною шпигунського всесвіту продюсера Адіті Чопри, який почався з «Ek Tha Tiger» у 2012 році. », який вийшов у січні 2023 року, — це серіал, у якому Хани [не пов’язані між собою] з’являються разом у високооктановому бойовику. Хани возз’єднуються для ще однієї сенсаційної сцени у випуску «Тигр 3» у листопаді 2023 року. Послідовність була запланована досить пізно ввечері з датою випуску свята Дівалі заблоковано.

«Масштаб цього мав бути навіть більшим, ніж «Патаан», тому що тепер глядачі побачили й оцінили те, що відбулося там у послідовності Тигр-Патаан. Але враховуючи обмежений час, ми використали широку 3D-візуалізацію», — сказав Барда, пояснюючи цей процес для читачів Variety . «Насправді це означає на комп’ютері анімацію та розміщення кожного кадру, який згодом буде знятий на живій сцені, щоб ви створювали послідовність ще до того, як пішли знімати. Тож локації, ракурси, те, що насправді будуть робити актори, декорації в’язниці, міст, транспортні засоби, усе це було розроблено дуже рано, на комп’ютері, аж до точного світового масштабу. Тож коли зйомка справді відбулася, це стало лише процесом – усі ці роздуми, планування та співпраця відбувалися раніше».

«І ми знали, що якщо ми цього не зробимо, то загинемо у воді, тому що не було часу на звичайну ситуацію «виправити це відразу», все потрібно було спланувати з самого початку. Таким чином, цей процес називається попередньою візуалізацією, який ми робимо в значній мірі для всіх послідовностей дій, просто щоб ми могли спланувати це раніше, ми робили це на набагато глибшому поглибленому рівні для цієї окремої послідовності через обмежений час», – додав Барда.

За словами Барди, ключем до того, щоб екшен-послідовність працювала, є співпраця між художником-постановником, DoP і режисером. «Ці послідовності не можуть бути зроблені лінійним способом, усі вони мають бути досить інтерактивними та інклюзивними, тому що там, де одна людина передає іншій, це не може бути внизу, все це має бути сплановано раніше», — сказав Барда.

«Ці послідовності зазвичай потребують узгодження з боку всіх творчих учасників процесу. Тож Салман Кхан, Шахрукх Кхан, вони дуже кмітливі та практичні в цьому процесі. Коли режисер показує їм попередній візерунок, який ми зробили, який майже нагадує невелику спрощену версію справжнього редагування, яку вони зрештою побачать, у них є свої ідеї, у них є свої думки, вони знають, що вони повинен робити на знімальному майданчику. Вони ставитимуть VFX-запитання як під час зйомок, так і раніше про те, яка їхня роль, як вони мають зробити певний кадр, щоб VFX міг підібрати це пізніше», – сказав Барда.

VFX — це не лише послідовність дій, а й так звані невидимі або оповідні ефекти. До роботи Барди входять комедійна драма «Хічкі», соціальна драма «Sui Dhaaga» та сімейна драма «Велика індійська родина». «Це ті, які я насправді люблю найкраще, де ми повинні входити та виходити зі сцени і взагалі не бути там», — сказав Барда. «Звичайно, це мета, до якої ми прагнемо у всьому, що ми робимо. VFX став досить демократизованим, протягом багатьох років кожен проект, великий чи малий, тепер використовує певний рівень комп’ютерної графіки або візуальних ефектів, зокрема розміщення сцени за вікном, розміщення контенту на телевізійному екрані або переміщення пейзажу поза автомобілем. Усім сьогодні потрібна ця трохи VFX, і оскільки кінематографісти зрозуміли, що це може бути набагато ефективнішим, ніж власне виїзд на місце зйомки та зйомка, його використовують набагато більше», – сказав Барда.

Зараз Барда створює віртуальну виробничу лабораторію yFX, яка розгорне технологію ігрового движка. Метою лабораторії є сприяння ранній співпраці в цифровому світі, який імітує фізичний світ. «Це стає мантрою кінематографістів «виправити попередньо», а не «виправити це після». Це означає, що плануйте це заздалегідь, щоб пізніше це не стало пов’язкою», – сказав Барда.

Анімація, VFX, ігри та комікси, які процвітають, були визнані індійським урядом «сонячним» сектором. «Одна з речей, яку я особисто хотів би бачити, це більше жінок, які приходять у цей сектор», — сказав Барда. «З державним фінансуванням і процесом ми на шляху до того, щоб зробити цю галузь галуззю, яка, безумовно, буде сприйматися як вибір для наступного покоління».