image 869.png

EA збирається звільнити понад 600 співробітників, або 5% робочої сили

Electronic Arts звільняє 5% своєї робочої сили, що робить її останньою компанією відеоігор, яка скорочує штат у першому кварталі року.

У своїй останній щорічній заявці SEC виробник «The Sims» і «Madden» EA повідомив, що в ньому працює 13 400 працівників, тобто звільнення торкнеться приблизно 670 робочих місць.

«Як компанія, наповнена творцями та оповідачами, ми віримо в цінність команд, які створюють інновації разом, і продовжуємо вивчати та застосовувати нові способи співпраці, щоб розвиватися та служити нашим глобальним спільнотам», — написав генеральний директор EA Ендрю Вілсон у записці в середу. «Враховуючи те, як і де ми працюємо, ми продовжуємо оптимізувати наш глобальний відбиток нерухомості, щоб якнайкраще підтримувати наш бізнес».

Він продовжив: «Ми також припиняємо ігри та відходимо від розробки майбутньої ліцензованої інтелектуальної власності, яка, на нашу думку, не буде успішною в нашій мінливій галузі. Ця більша зосередженість дозволяє нам стимулювати творчість, прискорювати інновації та подвоїти наші найбільші можливості, включаючи власні IP, спорт і величезні онлайн-спільноти, щоб забезпечити розваги, які потрібні гравцям сьогодні та завтра. Нарешті, ми оптимізуємо діяльність нашої компанії, щоб надавати глибші та повніші враження для шанувальників у всьому світі, створюючи спільноту, формуючи культуру та розширюючи фанати».

Вілсон зазначає, що «не кожна команда зазнає впливу» в EA, і керівництво «глибоко розглянуло кожен варіант, щоб спробувати обмежити вплив» на підрозділи. У середу EA вже почала сповіщати постраждалих співробітників, і Вілсон каже, що цей етап «в основному буде завершено на початку наступного кварталу».

Оголошення EA про звільнення слідує за скороченнями інших компаній-виробників відеоігор, зокрема Sony PlayStation , Microsoft Gaming, Riot Games і Epic Games.

Дивіться лист Вілсона повністю нижче.

команда,

Ми розважаємо, надихаємо та об’єднуємо більше людей із більшим вмістом і глибоким досвідом, ніж будь-коли раніше. Протягом останнього року ми організували нашу компанію, щоб ще більше розширити можливості наших творчих лідерів для виконання наших стратегічних пріоритетів: розважати величезні онлайн-спільноти, розповідати історії про блокбастери та використовувати силу спільноти в наших іграх і навколо них. Ці дії дозволили нам створювати більш масштабні та сміливі враження для сотень мільйонів гравців і вболівальників у всьому світі.

Ми також йдемо вперед у прискоренні трансформації галузі, де потреби та мотивація гравців значно змінилися. Шанувальники все більше залучаються до найбільшої IP-адреси та шукають у нас ширшого досвіду, де вони можуть грати, дивитися, створювати контент і налагоджувати глибші зв’язки. Наша індустрія знаходиться на передньому краї розваг, і в сучасному динамічному середовищі ми вдосконалюємо спосіб роботи та продовжуємо розвивати наш бізнес.

Як компанія, повна творців і оповідачів, ми віримо в цінність команд, які створюють інновації разом, і продовжуємо вивчати та застосовувати нові способи співпраці, щоб розвиватися та служити нашим глобальним спільнотам. Враховуючи те, як і де ми працюємо, ми продовжуємо оптимізувати наш глобальний відбиток нерухомості, щоб якнайкраще підтримувати наш бізнес. Ми також припиняємо ігри та відходимо від розробки майбутньої ліцензованої інтелектуальної власності, яка, на нашу думку, не буде успішною в нашій мінливій галузі. Ця більша зосередженість дозволяє нам стимулювати творчість, прискорювати інновації та подвоїти наші найбільші можливості, включаючи власні IP, спорт і величезні онлайн-спільноти, щоб забезпечити розваги, які потрібні гравцям сьогодні та завтра. Нарешті, ми оптимізуємо діяльність нашої компанії, щоб забезпечити глибші та повніші враження для шанувальників у всьому світі, які створюють спільноту, формують культуру та розширюють шанувальників.

У цей час змін ми очікуємо, що ці рішення вплинуть приблизно на 5 відсотків нашої робочої сили. Я розумію, що це створить невизначеність і буде проблемою для багатьох, хто працював із такою самовідданістю та пристрастю та зробив важливий внесок у нашу компанію. Хоча це вплине не на кожну команду, це найскладніша частина цих змін, і ми ретельно розглянули кожен варіант, щоб спробувати обмежити вплив на наші команди. Наша головна мета — надати членам команди можливість знайти нові ролі та шляхи переходу до інших проектів. Там, де це неможливо, ми підтримуватимемо кожного колегу та працюватимемо з ним із максимальною увагою, турботою та повагою. Повідомлення про ці наслідки вже почалося та буде в основному завершено на початку наступного кварталу.

Я хочу висловити свою вдячність усім, хто допоміг зробити свій внесок у поточну історію EA. Ми команда, яка дотримується наших цінностей, щоб стати лідером майбутнього розваг, і я з нетерпінням чекаю того, що ми створимо разом. Дякую тобі за все, що ти робиш.

Андрій

!function(){"використовувати strict";window.addEventListener("message",(function(a){if(void 0!==a.data["datawrapper-height"]){var e=document.querySelectorAll( "iframe");for(var t in a.data["datawrapper-height"])for(var r=0;r