WorldEchoUA
· Новини · 1 min

EA збирається звільнити понад 600 співробітників, або 5% робочої сили

image 869.png

Electronic Arts звільняє 5% своєї робочої сили, що робить її останньою компанією відеоігор, яка скорочує штат у першому кварталі року.

У своїй останній щорічній заявці SEC виробник «The Sims» і «Madden» EA повідомив, що в ньому працює 13 400 працівників, тобто звільнення торкнеться приблизно 670 робочих місць.

«Як компанія, наповнена творцями та оповідачами, ми віримо в цінність команд, які створюють інновації разом, і продовжуємо вивчати та застосовувати нові способи співпраці, щоб розвиватися та служити нашим глобальним спільнотам», — написав генеральний директор EA Ендрю Вілсон у записці в середу. «Враховуючи те, як і де ми працюємо, ми продовжуємо оптимізувати наш глобальний відбиток нерухомості, щоб якнайкраще підтримувати наш бізнес».

Він продовжив: «Ми також припиняємо ігри та відходимо від розробки майбутньої ліцензованої інтелектуальної власності, яка, на нашу думку, не буде успішною в нашій мінливій галузі. Ця більша зосередженість дозволяє нам стимулювати творчість, прискорювати інновації та подвоїти наші найбільші можливості, включаючи власні IP, спорт і величезні онлайн-спільноти, щоб забезпечити розваги, які потрібні гравцям сьогодні та завтра. Нарешті, ми оптимізуємо діяльність нашої компанії, щоб надавати глибші та повніші враження для шанувальників у всьому світі, створюючи спільноту, формуючи культуру та розширюючи фанати».

Вілсон зазначає, що «не кожна команда зазнає впливу» в EA, і керівництво «глибоко розглянуло кожен варіант, щоб спробувати обмежити вплив» на підрозділи. У середу EA вже почала сповіщати постраждалих співробітників, і Вілсон каже, що цей етап «в основному буде завершено на початку наступного кварталу».

Оголошення EA про звільнення слідує за скороченнями інших компаній-виробників відеоігор, зокрема Sony PlayStation , Microsoft Gaming, Riot Games і Epic Games.

Дивіться лист Вілсона повністю нижче.

команда,

Ми розважаємо, надихаємо та об’єднуємо більше людей із більшим вмістом і глибоким досвідом, ніж будь-коли раніше. Протягом останнього року ми організували нашу компанію, щоб ще більше розширити можливості наших творчих лідерів для виконання наших стратегічних пріоритетів: розважати величезні онлайн-спільноти, розповідати історії про блокбастери та використовувати силу спільноти в наших іграх і навколо них. Ці дії дозволили нам створювати більш масштабні та сміливі враження для сотень мільйонів гравців і вболівальників у всьому світі.

Ми також йдемо вперед у прискоренні трансформації галузі, де потреби та мотивація гравців значно змінилися. Шанувальники все більше залучаються до найбільшої IP-адреси та шукають у нас ширшого досвіду, де вони можуть грати, дивитися, створювати контент і налагоджувати глибші зв’язки. Наша індустрія знаходиться на передньому краї розваг, і в сучасному динамічному середовищі ми вдосконалюємо спосіб роботи та продовжуємо розвивати наш бізнес.

Як компанія, повна творців і оповідачів, ми віримо в цінність команд, які створюють інновації разом, і продовжуємо вивчати та застосовувати нові способи співпраці, щоб розвиватися та служити нашим глобальним спільнотам. Враховуючи те, як і де ми працюємо, ми продовжуємо оптимізувати наш глобальний відбиток нерухомості, щоб якнайкраще підтримувати наш бізнес. Ми також припиняємо ігри та відходимо від розробки майбутньої ліцензованої інтелектуальної власності, яка, на нашу думку, не буде успішною в нашій мінливій галузі. Ця більша зосередженість дозволяє нам стимулювати творчість, прискорювати інновації та подвоїти наші найбільші можливості, включаючи власні IP, спорт і величезні онлайн-спільноти, щоб забезпечити розваги, які потрібні гравцям сьогодні та завтра. Нарешті, ми оптимізуємо діяльність нашої компанії, щоб забезпечити глибші та повніші враження для шанувальників у всьому світі, які створюють спільноту, формують культуру та розширюють шанувальників.

У цей час змін ми очікуємо, що ці рішення вплинуть приблизно на 5 відсотків нашої робочої сили. Я розумію, що це створить невизначеність і буде проблемою для багатьох, хто працював із такою самовідданістю та пристрастю та зробив важливий внесок у нашу компанію. Хоча це вплине не на кожну команду, це найскладніша частина цих змін, і ми ретельно розглянули кожен варіант, щоб спробувати обмежити вплив на наші команди. Наша головна мета — надати членам команди можливість знайти нові ролі та шляхи переходу до інших проектів. Там, де це неможливо, ми підтримуватимемо кожного колегу та працюватимемо з ним із максимальною увагою, турботою та повагою. Повідомлення про ці наслідки вже почалося та буде в основному завершено на початку наступного кварталу.

Я хочу висловити свою вдячність усім, хто допоміг зробити свій внесок у поточну історію EA. Ми команда, яка дотримується наших цінностей, щоб стати лідером майбутнього розваг, і я з нетерпінням чекаю того, що ми створимо разом. Дякую тобі за все, що ти робиш.

Андрій

!function(){"використовувати strict";window.addEventListener("message",(function(a){if(void 0!==a.data["datawrapper-height"]){var e=document.querySelectorAll( "iframe");for(var t in a.data["datawrapper-height"])for(var r=0;r

Related Posts

og 60 minutes
Новини

Колишній виконавчий редактор «60 Minutes» Ґай Кампаніле стверджує, що шоу стало «жертвою корпоративних пріоритетів та ідеологічного втручання»

Коли оновлене 60 Minutes готується до премʼєри сезону в неділю, колишній виконавчий редактор шоу стверджує, що його та інших звільнили після того, як вони висловили заперечення проти корпоративного та ідеологічного втручання. Ґай Кампаніле у дописі в Facebook, який спочатку оприлюднив The Guardian, згадав кореспондентів та інших провідних працівників, яких звільнили в травні в рамках кадрових…

Jim Geoghan obit
Новини

Джим Джіогган помер: співтворець і продюсер «The Suite Life of Zack & Cody» — йому було 79 років

Джим Джіогган, співтворець і виконавчий продюсер культового ситкому Disney Channel «The Suite Life of Zack & Cody», помер у неділю, 7 вересня, в Лос-Анджелесі. Йому було 79 років. Про його смерть Deadline повідомила його дочка Дженевʼєв Джіогган. Причина смерті наразі не розголошується. Джіогган розпочав карʼєру на початку 1970-х у складі стендап-тріо «Divided We Stand», виступаючи…

sawgenesis
Новини

Креативний директор «Saw: Genesis» розповідає про мультиплеєр, розширення міфології «Saw» та випробування гравців

Під час Gamescom 2026 у Німеччині я мав можливість ознайомитися з розширеним прев’ю Saw: Genesis — майбутньої мультиплеєрної хорор-гри від Broken Mirror Games, Anshar Studios і Bloober Team. Хоча події гри розгортаються майже за століття до подій фільмів «Saw», вплив найвідомішої фігури франшизи відчутний, навіть якщо Джон Крамер безпосередньо не з’являється. Дія відбувається в похмурих…