Уолт Дісней створив Imagineering у 1952 році як місце, де винахідники, інженери та дизайнери могли експериментувати, тестувати та інновувати, використовуючи найсучасніші технології, розробляючи досвід та атракціони для Disney по всьому світу.
Сьогодні не дивно, що одна з цих областей пов’язана зі штучним інтелектом, який сприяє піонерській роботі Disney в галузі робототехніки.
Більш конкретно, Imagineering використовує гілку штучного інтелекту, відому як навчання з підкріпленням, що є ефективною областю машинного навчання, що стосується вивчених поведінок. Перший запуск цієї технології можна побачити в харизматичних, маленьких дроїдах BDX, які старший віце-президент Imagineering Research & Development Кайл Лафлін описує як «величезний крок вперед» для робототехніки, і, більш конкретно, у «оживленні цих улюблених персонажів у реальному світі».
Ці емоційні двоногі дроїди чарують фанатів з моменту, коли вони вітали відвідувачів у Disneyland на Star Wars: Galaxy’s Edge восени 2023 року. Нещодавно вони з’явилися на заходах, що проходили від SXSW в Остіні, Техас, до конференції GTC AI технологічного гіганта NVIDIA в Силіконовій долині.
У Imagineering основна мета цієї передової технології полягає в тому, щоб наділити таких персонажів, як ці спритні дроїди, більш життєвою особистістю, тоді як більш практичне використання полягає в прискоренні розробки.
«Процес, який раніше займав роки, тепер можна виконати за дні та тижні, [надаючи нам] можливість швидше представляти персонажів нашим гостям, ніж будь-коли раніше», – говорить Лафлін. «Але те, що відрізняє їх, – це іскра особистості. Коли гості бачать цих дроїдів, вони сповнені життя і завжди змушують людей усміхатися, і це те, чого ми насправді прагнемо».
Для короткої історії, механічні створіння його знакових персонажів давно є основою атракціонів Disney. Сюди входить область, відома як аудіо-аніматроніка (поєднання фізичних персонажів зі звуком), яка дебютувала в Disneyland у 1963 році з птахами Tiki Room. З 1960-х років вони з’являлися в атракціонах від Pirates of the Caribbean до It’s a Small World. Нещодавні розробки в цій області включають персонажів, які можна знайти в атракціонах, таких як Star Wars: Rise of the Resistance, яскравий момент Galaxy’s Edge, та Tiana’s Bayou Adventure. Тим часом, прогрес у stuntronics дозволяє відвідувачам на Avengers Campus у Disney’s California Adventure бачити, як Spider-Man розгойдується на висоті 65 футів.

Коли Disneyland святкує своє 70-річчя, наступний етап, очолюваний дроїдами BDX, пов’язаний зі штучним інтелектом. Тепер більш автономні дрони BDX почали спілкуватися з гостями в парках Disney у Флориді, Парижі та Токіо, а також на морі на круїзних кораблях Disney.
Завдяки штучному інтелекту, Лафлін зазначає: «Те, що ми можемо робити зараз більше, ніж будь-коли, – це використовувати наміри художника. Ми використовуємо анімацію — яку можна вважати своєрідною попередньою візуалізацією — щоб визначити особистість кожного з цих персонажів, цих дроїдів BDX, і ми переносимо це в симуляцію [де] навчаємо їх ходити, заохочуємо їх, як дитину, навчитися рухатися, балансувати та емоціювати».
Це, продовжує він, дозволяє Imagineers створювати «мільйони» симуляцій, зберігаючи намір художника через анімацію. «Замість того, щоб програмувати це вручну, як ми робили раніше, ми можемо зосередитися на речах, які відрізняють їх. … Тепер вони можуть думати про те, як вони рухаються, як вони емоціюють і як гості можуть взаємодіяти з ними, коли ми взяли цю симуляцію і фактично застосували її до робота».
Розробка йде швидкими темпами. У березні NVIDIA, Google DeepMind і Disney Research оголосили про співпрацю для спільного створення Newton, відкритого фізичного двигуна, спрямованого на те, щоб дозволити роботам навчитися виконувати складні завдання з більшою точністю. Одним з перших використань Newton є просування платформи роботизованих персонажів, що стоїть за дроїдами BDX. Щоб продемонструвати цей потенціал, один з таких дроїдів, на ім’я Блу, приєднався до засновника та генерального директора NVIDIA Дженсена Хуана на сцені під час його основного виступу на конференції розробників GTC AI минулого березня, де було оголошено про партнерство. «Ось як ми будемо навчати роботів у майбутньому», – пояснив Хуан, кажучи дроїду «ти розумний».
Лафлін підтверджує, що Newton стане частиною наступного покоління робототехніки та персонажів Imagineering. «Дроїди BDX – це лише початок», – говорить він. «Ми прагнемо оживити більше персонажів у способах, яких світ ще не бачив, і це співробітництво з Disney Research, NVIDIA та Google DeepMind є ключовою частиною цього бачення».
Щоб просунути цю ініціативу, Imagineering також має тісне партнерство зі студіями Disney, такими як Lucasfilm та інноватор візуальних ефектів Industrial Light & Magic, які беруть участь у проекті дроїдів BDX. «Це той вид творчого сплеску та співпраці», – говорить Лафлін про цю формулу.
Насправді, він зазначає, що дроїди BDX були насправді натхненні відеогрою «Star Wars Jedi: Fallen Order», перш ніж їх оживили та дебютували в парках Disney. З тих пір дроїди BDX також потрапили до Голлівуду, оскільки вони мають з’явитися у фільмі Джона Фавро «Мандалорець і Грогу», який заплановано на театральний реліз 22 травня 2026 року. Замість того, щоб створювати комп’ютерно згенерованих дроїдів для фільму, самі дроїди BDX «виступають» під час живої продукції. Лафлін говорить: «Ми насправді були на знімальному майданчику з цими роботами та взаємодіяли з акторами».
Дивлячись у майбутнє, бот H.E.R.B.I.E. стане наступним творінням, запланованим до дебюту цього літа в рамках IP Disney та Marvel Fantastic Four, пов’язаного з театральним релізом «Фантастична четвірка: Перші кроки» 25 липня.
«Це лише початок, компанія планує впроваджувати більш виразних, інтерактивних персонажів у парках та на круїзних лініях», – зазначає Лафлін, підкреслюючи, що це частина оголошених Disney інвестицій у розмірі 60 мільярдів доларів протягом наступного десятиліття в нові атракціони та розширення. «Наша мета – оживити цих персонажів швидше, ніж будь-коли. Тому штучний інтелект і навчання з підкріпленням є важливими інструментами для скорочення цього терміну та швидкого представлення цих персонажів перед гостями».
Він також підкреслює, що різниця в цих нових ботах буде в особистості та автономії. «Я думаю, що ви зможете побачити ще більш виразних персонажів у майбутньому, і [фанати] взаємодіюватимуть з цими персонажами в парках, що насправді є нашою метою», – додає Лафлін. «У нас є багато персонажів, які не можуть бути виконані виконавцем, тому нам потрібно розблокувати цих персонажів і дати їм можливість вільно пересуватися по парках».
Він натякає: «У нас є надійний план безкоштовних персонажів, яких ми раді оголосити в майбутньому, яких ми сподіваємося заповнити наші світи».