Оскільки повітря невидиме, як виглядатиме згинання повітря в реальному житті?
Шанувальники «Аватара: Останній маг повітря» замислювалися над цим питанням після анонсу версії серії в прямому ефірі. Оригінальне шоу Nickelodeon зображувало згинання Аанга блакитним, закрученим виглядом, але команда, яка створила адаптацію Netflix, зіткнулася з проблемою, коли відтворювала ці техніки в трьох вимірах.
Повітря, земля, вода та вогонь — чотири елементи, якими Аанг (Гордон Корм’є) повинен оволодіти як Аватар — кожен потребував власного унікального вигляду та стилю згинання, досягнутого поєднанням зусиль як на знімальному майданчику, так і після зйомок. Координатор трюків Джефф Аро досліджував різноманітні прийоми бойових мистецтв і навчив акторів «Аватара», як стати експертом із згинання, а виконавчий продюсер Джаббар Райсані та керівник візуальних ефектів Меріон Спейтс створили реалістичні візуальні ефекти для елементів.
Як і його попередник, «Аватар» від Netflix може похвалитися багатьма яскравими сценами боїв. Аанг і Зуко (Даллас Лю) протистоять один одному вогнем і повітрям у кількох битвах; Катара (Кіавентійо) випробовує свої ще нові навички згинання води проти майстра Північного водного племені; і Кінг Бумі (Уткарш Амбудкар) виступає рок-зіркою проти Аанга, свого друга дитинства.
За допомогою Variety експерти з трюків і візуальних ефектів «Аватара» пояснюють, як ожив кожен стиль вигину, розповідають про битву Аанга проти Бумі тощо.
Почнемо з повітря. Як ви показуєте повітрообмін у живих діях?
Джефф Аро : Ми розпочали наше дослідження згинання, заглибившись у міфологію, додавши ширини та глибини рухам. Коли мова зайшла про повітря, ми почали з внутрішнього дихання цигун, тому що справжній рух можна знайти в диханні. Це зі стилями багуа та технікою багуачжан. І команда Джаббара виконала неймовірну роботу, додаючи бруд, коли Аанг починає виштовхувати повітря.
Меріон Спейтс : Повітря було одним із найважчих. Яким ви бачите повітря? Ми хотіли не надавати цьому загального кольору, тому що цей колір не відповідає сцені. Ми схилялися до цього високочастотного спотворення. Якщо ви подивіться на задню частину F-22, де розташовані двигуни, ви побачите це теплове спотворення, цей заломлюючий шар. Ми також використали деякі більші частотні спотворення, щоб розбити це, і пропустили його через моделювання диму, щоб надати йому більшої глибини. Ми також схилялися до стихії, в якій буде знаходитися Аанг: коли він в Омашу, він тягне пісок. Коли він на човні, він витягує з води деякі частинки. Коли він на снігу, він витягує елементи зі снігу
Як ви створили firebending?
Аро : Повітря і вогонь досить легкі. Вони швидко рухаються і в чомусь схожі. Ви побачите м'якість, але повітря не закінчується. Він продовжує грати та рухатися. Майстер маг повітря може пропускати повітря через кінчики пальців. Хоча початок запалювання вогню може виглядати схожим, гострота та вибуховість того, що робив би вогнезахисник, щоб послати вогонь, стали тим, що визначило та відрізнило його.
А як щодо водозгинання?
Аро : Вода і земля набагато щільніші. Ми подбали про те, щоб вибір рухів відображав це. Оскільки вода — це тай-чи, перше, що ми зробили під час наших вправ, — це видих, знаходячи вагу у своїх рухах. Поштовх і тяга були натхненні місяцем, що змінює припливи. Згодом це еволюціонувало до тай-чи у стилі Чень, який важко підібрати. Цей елемент дуже добре працює, коли ви робите водяний батіг, який використовує Катара.
Джаббар Райсані : Я думаю, що вода найжорсткіша. Це зводиться до того, що всі ми добре знайомі з водою. Ми знаємо, як він рухається і як виглядає. Коли вам потрібно змусити воду зробити щось, чого вона не повинна робити, усі критикують.
Спейтс : Ми дивилися на воду в космосі, тому що у нас був елемент нульової перегрузки. Ми дивилися на сповільнену зйомку води, а потім безліч відер з водою в уповільненій зйомці, щоб подивитися на те, що це насправді так.
Бій Аанга проти Кінг Бумі є одним із найбільших розборок у сезоні. Як ви створили його техніку згинання землі?
Аро : Коли справа доходить до землі, це важке дихання. Хочеться сильного видиху, складних рухів зап'ястям і в попереку. Це речі, які ви побачите в стилях Хунг Га, Фут Га та Він Чун.
Райсані : Одна з дійсно крутих речей, яку ми зробили, це коли Аанг застряг у піску. Це піщана яма, повна бульбашок азоту, яку зробив SFX. Коли ви пропускаєте азот через пісок, він стає схожим на рідину. Тож Гордон побіг по справжньому піску, вдарився об азотний пісок і занурився в нього. Вони вимкнули азот, і він буквально замикає вас усередині. Ніби ви зарилися в пісок. Після цього його витягують зі справжньої пісочниці за допомогою каскадерських проводів. Тож ми зробили все це на камеру. Ми доповнюємо його візуальними ефектами та розфарбовуємо дроти, але насправді він намагається знайти ті маленькі шматочки магії, які ви можете зробити практично, а потім покращити все, що вам потрібно, за допомогою візуальних ефектів.
Під час бою Бумі кидає в Аанга багато каменів і валунів. Хтось із них був справжнім чи CGI?
Спайтс : Це все CGI-скелі. Ми не хотіли, щоб це виглядало так, ніби це були готові камені, які просто готові викопати з землі. Тож ми справді багато думали над тим, як побудувати скелі, щоб виглядати так, ніби це поєднання земних матеріалів, які знаходяться під землею.
Райсані : Якщо ви уважно придивитеся, то побачите, що валуни, які піднімаються, насправді є повністю сформованими каменями. Там трохи бруду, бруду, піску, листя та коріння, тож справді створюється відчуття, що вони ущільнюють ці речі під землею.
Бій починається з того, що Бумі підстрибує та б’є ногою камінь у Аанга. Скільки це було CGI та проводки?
Райсані : Це Уткарш із упряжною; це був стрибок і двофутовий удар. Тож він підійшов, і трюки смонтували його так, що Уткарш має можливість відкинутися назад і не перевернутися. Але це також багато роботи для нього. Він був виснажений, тому що якщо ви зайдете занадто далеко назад і впадете грудьми, ви перевернетеся догори ногами. Тож вам потрібно повернутися назад, але не настільки, щоб ваш центр ваги перекинувся туди, де ваша голова занадто важка. Було справді важко визначити час і зважити так, щоб ваші преси підтримували ваше тіло, а ваші ноги вибивалися.
Як ви знімали момент, коли Аанг стрибає через валун у сповільненій зйомці?
Райсані : Для пострілу, коли він відривається від землі, це дроти. Для кадру, де ми над ним, а він відкидається назад, Джефф і його команда зібрали спеціальну дугову установку, яка є зеленою, і Гордон може лежати на ній. Він налаштований так, як ми хочемо, але він весь час повністю підтримується. Вся установка стоїть на гойдалці, чи майже на колесі, і вони можуть перекотити Гордона по дузі. Тож Гордон виглядає так, ніби він котиться назад, але насправді рухається бурова установка, а потім камера протидіє цьому. Це схоже на сальто назад, але це поєднання рухів Гордона, руху камери, зеленого екрана внизу, а потім ми об’єднуємо все це разом із візуальними ефектами.
І нарешті Азула навчиться згинати блискавку ближче до кінця сезону. Як ви створили цю підмножину firebending?
Райсані : На щастя, Меріон — експерт із блискавки.
Спайтс : Ми зробили кілька блискавок у 2-му сезоні «Загублених у космосі». Очевидно, ми розглядаємо справжню блискавку, вивчаємо її та ускладнюємо. Насправді це просто багато-багато вдосконалених світінь, які створюють ілюзію та оживляють її.
Райсані : У нього було багато посилань. Він каже: «О так, подивіться на це чотиригодинне відео блискавки. На 27 хвилині ви побачите цю блискавку, і це хороший орієнтир».
Це інтерв’ю було відредаговано та скорочено.