2023 рік став важливим роком для ігор Disney. Від масштабного дебюту довгоочікуваної «Людини-павука 2» від Marvel у жовтні до виходу Disney Dreamlight Valley з річної бета- фази до його важкого запуску на початку грудня та нещодавнього випуску «Аватара: Межі Пандори», Disney команда та її зовнішні розробники та партнери-видавці наполегливо працювали.
І з анонсом нової гри Blade, пов’язаної з майбутнім фільмом Marvel під час церемонії Game Awards 2023, справи в ігровому підрозділі Mouse House, схоже, не сповільнюються.
«Очевидно, у нас є надійна команда в усіх франшизах: у нас є команда ігор Marvel, команда ігор Lucasfilm, у нас є люди, які контролюють ігри Disney/Pixar, а також ігри 20-го століття», — старший віце-президент Disney. про ігри та інтерактивний досвід Шон Шопто розповів Variety . «Тож ми як би розбиваємо це за франшизою. І всередині цього у нас є центральна команда розвитку бізнесу, центральна команда маркетингу, центральна творча команда, а потім виробничі ролі, які підтримують ці франшизи, як я вже говорив».
Наразі ігровий підрозділ Діснея розташований у Лос-Анджелесі, Сан-Франциско, Токіо, Шанхаї, Сеулі та Лондоні.
У середовому епізоді подкасту Variety “Strictly Business” Shoptaw розмовляє з автором телевізійного бізнесу Дженніфер Маас про зосередження на ліцензуванні та розробці вдома, майбутнє генеративного штучного інтелекту в іграх, плюси та мінуси контенту, створеного користувачами, потужність Disney IP і які великі титули вийдуть від бренду в 2024 і 2025 роках.
«Ми дуже задоволені тим, де ми знаходимося. Ми прийняли свідоме рішення зробити це приблизно п’ять років тому», — сказав Шоптоу. «Історично ми робили різні речі в іграх, як ви знаєте, ми довгий час були вертикальним бізнесом. Деякий час ми займалися спільною розробкою, де передавали розробку стороннім підрядникам і публікували, і ми завжди, звичайно, мали ліцензію. Ми відчували, що там, де ми є і де ми були тоді, було найбільш доцільним зосередити бізнес виключно на ліцензуванні, і це дозволяє нам дійсно працювати з найкращими видавцями та розробниками, де б вони не були».
І саме інтелектуальна власність Disney є справжнім пріоритетом для Shoptaw, незалежно від того, де розробляються чи публікуються ігри — хоча співпраця з партнерами, зокрема PlayStation, Bethesda Games, Gameloft і Ubisoft, безперечно є предметом гордості за кінцеві продукти, які Disney випускає. .
«Для нас, з огляду на широту інтелектуальної власності, яку ми маємо, ми маємо так багато амбіцій, щоб розповісти справді чудові оригінальні історії в цьому просторі», — сказав Шопто. «Для наших персонажів, історій і світів поєднання найкращих у своєму класі розробників стало для нас справді формулою, яка, на нашу думку, є справді цінною для компанії та справді створює найкращий продукт для шанувальників».