WorldEchoUA
· Новини · 1 min

Креативний директор «Saw: Genesis» розповідає про мультиплеєр, розширення міфології «Saw» та випробування гравців

sawgenesis

Під час Gamescom 2026 у Німеччині я мав можливість ознайомитися з розширеним прев’ю Saw: Genesis — майбутньої мультиплеєрної хорор-гри від Broken Mirror Games, Anshar Studios і Bloober Team. Хоча події гри розгортаються майже за століття до подій фільмів «Saw», вплив найвідомішої фігури франшизи відчутний, навіть якщо Джон Крамер безпосередньо не з’являється.

Дія відбувається в похмурих післявоєнних реаліях Першої світової. Saw: Genesis ставить трьох гравців у ролі «Обвинувачених», яким доводиться об’єднатися, щоб вижити в низці пасток, головоломок і болючих жертв. Четвертий гравець грає роль «Судді» — можливого раннього попередника філософії, яку пізніше асоціюватимуть із персонажем Джігсо. Гра перетворює «Saw» на асиметричний мультиплеєр 3 на 1, а розробники прагнули зберегти ті спотворені моральні правила, що завжди були в основі франшизи. Під час прев’ю я швидко зрозумів, що поняття «виживання» дуже відносне — особливо коли збереження цілого ока може стати частиною угоди.

Я поговорив із креативним директором Anshar Studios Даріаном Коцуреком (Damian Kocurek) про перенесення «Saw» у мультиплеєр, розбудову міфології та про те, чому, всупереч враженню, Судді технічно не прагнуть просто вбити вас.

DEADLINE: Як виглядали переговори з Lionsgate і Джеймсом Ваном щодо підходу до «Saw: Genesis»?

ДАМІАН КОЦУРЕК: Bloober Team уже мала звʼязок із Lionsgate — вони працювали над грою 2019 року Blair Witch. Саме тому ми, Anshar Studios, почали працювати над «Saw». Під час виробництва в нас були дзвінки з Lionsgate: вони багато допомагали, стежили, щоб ми не порушували інтелектуальну власність і зберігали стиль, що підходить до наративу цього світу. З Джеймсом у нас була схожа розмова, він бачив гру, щоб переконатися, що все працює, і ми підтримуємо постійний контакт.

DEADLINE: Гра відбувається в 1920-х. Чи обговорювали ви варіант сучасніших часів? Чому саме 1920-ті видались вам вдалим вибором?

КОЦУРЕК: Спочатку ми шукали певну свободу творчості, хотіли зробити щось оригінальне і не конфліктувати з фільмами. Наразі є 10 фільмів і ще більше у виробництві, тому легко натрапити на сюжетні протиріччя. Ми вирішили будувати щось поверх існуючого світу. Коли визначили це, шукали сетинг. 1920-ті, після Першої світової, дають багато матеріалу: багато людей у скруті, економічні проблеми, спроби відбудови. Це час, коли хтось міг би діяти непомітно, зникнути в історії й лишити лише тонкий звʼязок з тим, що відбудеться пізніше.

DEADLINE: Як би ви пояснили сюжет цієї гри звичайним гравцям вдома?

КОЦУРЕК: Загальна схема така: кілька персонажів звинувачують у чомусь. Як у фільмах, вони потрапляють у пастки і намагаються втекти. У кожному матчі є один Суддя — це аналог Джігсо. Суддя «тестує» цих персонажів, намагаючись їх «реабілітувати». У кожного Обвинуваченого є своя історія, яка пояснює, чому над ними встановили суд і чому вони беруть участь у випробуванні.

У грі буде два різні типи Суддів, і той, якого показували на прев’ю, називається Доктор. Він — жертва Першої світової: внаслідок війни він втратив щелепу, і тепер у його власному спотвореному розумінні він «допомагає» людям у характерний для серії Saw спосіб.

DEADLINE: «Saw» відомий своїми жорстокими каліцтвами й пастками, що, як мені здається, ви гідно вшановуєте у грі. Але на що ви не могли піти на компроміс при втіленні цього проєкту?

КОЦУРЕК: Було кілька важливих моментів. Навіть роблячи мультиплеєрну гру, ми багато уваги приділяли світо-утворенню. Головне, що зараз приходить на думку: Судді не є вбивцями. Вони не просто прагнуть убити людей.

DEADLINE: Що? У моєму геймплеї щойно я мусив виколоти око, аби вижити!

КОЦУРЕК: Судді намагаються допомогти людям у своїй викривленій манері [сміється]. Саме тому я називаю це реабілітацією. Остаточна мета Судді — помістити Обвинуваченого в пастку «Saw» і змусити його зробити жертву, як ви й згадали, але це — мета процесу, а не просто вбивство заради вбивства.

DEADLINE: Ніяк не вірю.

КОЦУРЕК: Так, бо в фільмах у Джігсо є маніфест про волю до виживання. Для нас це схоже, але недосконало. Наші Судді скоріше кажуть: «Ти вчинив гріхи, маєш віддати фунт плоті, і лише тоді зможеш рухатися далі». Ми хотіли зберегти такий родовід ідей.

DEADLINE: Добре, але я все одно помер кілька разів.

КОЦУРЕК: Так [сміється].

DEADLINE: Як технологія гри допомогла розширити світ фільмів «Saw»?

КОЦУРЕК: Ми трохи хвилювалися через те, що можемо і не можемо робити. Оскільки гра від першої особи, вона більш вражаюча — ти не бачиш подій збоку, гравець перебуває в цих подіях. Багато речей стають більш відчутними, адже це трапляється з аватаром гравця, але це й обмежує: не завжди видно всю картину. У фільмах деякі пастки дуже складні, деякі пристрої спрямовані на спину або ноги — ми намагаємося залишатися вірними фільмам і викликати у гравців схожі реакції.

І я вважаю, що це працює: ми бачили, як люди дуже шоковані тим, через що їм доводиться пройти. Можливо, справа не лише в технології, але й у тому, що ігри по-іншому поводяться з кровʼю та цензурою, тож у цьому сенсі ми відрізняємося.

Станом на написання матеріалу точна дата релізу Saw: Genesis не оголошена. Гра перебуває на стадії активного плейтесту — записатися можна тут: https://playtest.sawgenesis.com/

Поділитися:

Related Posts

MCDSTFI PA022
Новини

Ной Сентінео віддає належне координатору трюків «Street Fighter» за перенесення в грі характерних бойових стилів на екран: «Неймовірні бої»

Щоб перевершити найкращих і втілити Street Fighter на великому екрані, координатор трюків Джон Валера уважно вивчав бойові стилі з відеогри. Ной Сентінео, який грає Кена Мастерса в адаптації Capcom від Paramount, прем’єра якої відбудеться 16 жовтня в IMAX, віддав належне Валері за відтворення «різних бойових стилів» численних персонажів гри. «Кожен персонаж походить із різного середовища,…

Nathan Fillion Jay Ellis Rookie 2 shot
Новини

«The Rookie» — 9 сезон і спін‑оф «The Rookie: North» отримали дати прем’єр, тизер і гостей; ABC формує блок «Rookie» по середах

«The Rookie» знову змінює програмну сітку. Хітовий кримінальний серіал ABC за участю Нейтана Філліона стартує дев’ятим сезоном 6 січня в новому часовому слоті — по середах о 21:00. Він стане лід‑іном для нового спін‑офу «The Rookie: North» з Джеєм Еллісом у головній ролі, який також дебютує 6 січня і виходитиме по середах о 22:00. Новину…

Eoin Colfer Artemis Fowl 2 shot
Новини

«Артеміс Фоул»: анімаційний серіал схвалено для Disney Channel і Disney+, автор Еойн Колфер — виконавчий продюсер — NYCC

Понад 25 років після того, як письменник Еойн Колфер представив світові «Артеміс Фоул», він об’єднався з Disney, щоб створити анімаційну адаптацію серіалу. У неділю на New York Comic-Con під час панелі «25 років Артеміс Фоул» Колфер оголосив, що серіал схвалено для Disney Channel і Disney+, і що він працюватиме виконавчим продюсером. За мотивами книжкової серії,…