WorldEchoUA
· Новини · 1 min

Креативний директор «Saw: Genesis» розповідає про мультиплеєр, розширення міфології «Saw» та випробування гравців

sawgenesis

Під час Gamescom 2026 у Німеччині я мав можливість ознайомитися з розширеним прев’ю Saw: Genesis — майбутньої мультиплеєрної хорор-гри від Broken Mirror Games, Anshar Studios і Bloober Team. Хоча події гри розгортаються майже за століття до подій фільмів «Saw», вплив найвідомішої фігури франшизи відчутний, навіть якщо Джон Крамер безпосередньо не з’являється.

Дія відбувається в похмурих післявоєнних реаліях Першої світової. Saw: Genesis ставить трьох гравців у ролі «Обвинувачених», яким доводиться об’єднатися, щоб вижити в низці пасток, головоломок і болючих жертв. Четвертий гравець грає роль «Судді» — можливого раннього попередника філософії, яку пізніше асоціюватимуть із персонажем Джігсо. Гра перетворює «Saw» на асиметричний мультиплеєр 3 на 1, а розробники прагнули зберегти ті спотворені моральні правила, що завжди були в основі франшизи. Під час прев’ю я швидко зрозумів, що поняття «виживання» дуже відносне — особливо коли збереження цілого ока може стати частиною угоди.

Я поговорив із креативним директором Anshar Studios Даріаном Коцуреком (Damian Kocurek) про перенесення «Saw» у мультиплеєр, розбудову міфології та про те, чому, всупереч враженню, Судді технічно не прагнуть просто вбити вас.

DEADLINE: Як виглядали переговори з Lionsgate і Джеймсом Ваном щодо підходу до «Saw: Genesis»?

ДАМІАН КОЦУРЕК: Bloober Team уже мала звʼязок із Lionsgate — вони працювали над грою 2019 року Blair Witch. Саме тому ми, Anshar Studios, почали працювати над «Saw». Під час виробництва в нас були дзвінки з Lionsgate: вони багато допомагали, стежили, щоб ми не порушували інтелектуальну власність і зберігали стиль, що підходить до наративу цього світу. З Джеймсом у нас була схожа розмова, він бачив гру, щоб переконатися, що все працює, і ми підтримуємо постійний контакт.

DEADLINE: Гра відбувається в 1920-х. Чи обговорювали ви варіант сучасніших часів? Чому саме 1920-ті видались вам вдалим вибором?

КОЦУРЕК: Спочатку ми шукали певну свободу творчості, хотіли зробити щось оригінальне і не конфліктувати з фільмами. Наразі є 10 фільмів і ще більше у виробництві, тому легко натрапити на сюжетні протиріччя. Ми вирішили будувати щось поверх існуючого світу. Коли визначили це, шукали сетинг. 1920-ті, після Першої світової, дають багато матеріалу: багато людей у скруті, економічні проблеми, спроби відбудови. Це час, коли хтось міг би діяти непомітно, зникнути в історії й лишити лише тонкий звʼязок з тим, що відбудеться пізніше.

DEADLINE: Як би ви пояснили сюжет цієї гри звичайним гравцям вдома?

КОЦУРЕК: Загальна схема така: кілька персонажів звинувачують у чомусь. Як у фільмах, вони потрапляють у пастки і намагаються втекти. У кожному матчі є один Суддя — це аналог Джігсо. Суддя «тестує» цих персонажів, намагаючись їх «реабілітувати». У кожного Обвинуваченого є своя історія, яка пояснює, чому над ними встановили суд і чому вони беруть участь у випробуванні.

У грі буде два різні типи Суддів, і той, якого показували на прев’ю, називається Доктор. Він — жертва Першої світової: внаслідок війни він втратив щелепу, і тепер у його власному спотвореному розумінні він «допомагає» людям у характерний для серії Saw спосіб.

DEADLINE: «Saw» відомий своїми жорстокими каліцтвами й пастками, що, як мені здається, ви гідно вшановуєте у грі. Але на що ви не могли піти на компроміс при втіленні цього проєкту?

КОЦУРЕК: Було кілька важливих моментів. Навіть роблячи мультиплеєрну гру, ми багато уваги приділяли світо-утворенню. Головне, що зараз приходить на думку: Судді не є вбивцями. Вони не просто прагнуть убити людей.

DEADLINE: Що? У моєму геймплеї щойно я мусив виколоти око, аби вижити!

КОЦУРЕК: Судді намагаються допомогти людям у своїй викривленій манері [сміється]. Саме тому я називаю це реабілітацією. Остаточна мета Судді — помістити Обвинуваченого в пастку «Saw» і змусити його зробити жертву, як ви й згадали, але це — мета процесу, а не просто вбивство заради вбивства.

DEADLINE: Ніяк не вірю.

КОЦУРЕК: Так, бо в фільмах у Джігсо є маніфест про волю до виживання. Для нас це схоже, але недосконало. Наші Судді скоріше кажуть: «Ти вчинив гріхи, маєш віддати фунт плоті, і лише тоді зможеш рухатися далі». Ми хотіли зберегти такий родовід ідей.

DEADLINE: Добре, але я все одно помер кілька разів.

КОЦУРЕК: Так [сміється].

DEADLINE: Як технологія гри допомогла розширити світ фільмів «Saw»?

КОЦУРЕК: Ми трохи хвилювалися через те, що можемо і не можемо робити. Оскільки гра від першої особи, вона більш вражаюча — ти не бачиш подій збоку, гравець перебуває в цих подіях. Багато речей стають більш відчутними, адже це трапляється з аватаром гравця, але це й обмежує: не завжди видно всю картину. У фільмах деякі пастки дуже складні, деякі пристрої спрямовані на спину або ноги — ми намагаємося залишатися вірними фільмам і викликати у гравців схожі реакції.

І я вважаю, що це працює: ми бачили, як люди дуже шоковані тим, через що їм доводиться пройти. Можливо, справа не лише в технології, але й у тому, що ігри по-іншому поводяться з кровʼю та цензурою, тож у цьому сенсі ми відрізняємося.

Станом на написання матеріалу точна дата релізу Saw: Genesis не оголошена. Гра перебуває на стадії активного плейтесту — записатися можна тут: https://playtest.sawgenesis.com/

Поділитися:

Related Posts

og 60 minutes
Новини

Колишній виконавчий редактор «60 Minutes» Ґай Кампаніле стверджує, що шоу стало «жертвою корпоративних пріоритетів та ідеологічного втручання»

Коли оновлене 60 Minutes готується до премʼєри сезону в неділю, колишній виконавчий редактор шоу стверджує, що його та інших звільнили після того, як вони висловили заперечення проти корпоративного та ідеологічного втручання. Ґай Кампаніле у дописі в Facebook, який спочатку оприлюднив The Guardian, згадав кореспондентів та інших провідних працівників, яких звільнили в травні в рамках кадрових…

Jim Geoghan obit
Новини

Джим Джіогган помер: співтворець і продюсер «The Suite Life of Zack & Cody» — йому було 79 років

Джим Джіогган, співтворець і виконавчий продюсер культового ситкому Disney Channel «The Suite Life of Zack & Cody», помер у неділю, 7 вересня, в Лос-Анджелесі. Йому було 79 років. Про його смерть Deadline повідомила його дочка Дженевʼєв Джіогган. Причина смерті наразі не розголошується. Джіогган розпочав карʼєру на початку 1970-х у складі стендап-тріо «Divided We Stand», виступаючи…

Adults Malik Elassal Zohran Mamdani 2 shot
Новини

Малик Елассал із серіалу Adults хоче камео Зохрана Мамдані в 3-му сезоні: «У нас є спільні знайомі»

Поки фанати Adults чекають на підтвердження третього сезону, у квартеті співмешканців може з’явитися новий сусід, якщо серіал повернеться. Малик Елассал, який грає Саміра в ситкомі про покоління Z, що відбувається в Квінсі, запропонував запросити мера Нью-Йорка Зохрана Мамдані в камео. Він озвучив ідею у відео в TikTok, знятого на Емпайр-стейт-білдінг. «Друже, давай запросимо Зохрана в…