WorldEchoUA
· Новини · 1 min

«Поки провідні стрімінгові сервіси борються з відтоком, стартап на базі ШІ Versus пропонує способи утримати глядачів»

Landman and The Madison Game

«ЕКСКЛЮЗИВ:» Оскільки відтік підписників продовжує дошкуляти провідним стрімерам, одна молода компанія запропонувала інтерактивні рішення на базі ШІ, які допомагають утримувати глядачів.

Компанія Versus, що діяла в режимі конфіденційності, співпрацювала з платформами на кшталт Disney+, Paramount+ та HBO Max, а також з NFL і постачальниками контенту, такими як Lionsgate і Reddit. Серед її інвесторів — відомі фахівці з технологічного та медіасектору: Джеффрі Катценберг, колишній гендиректор Google Ерік Шмідт, співзасновник LinkedIn Рід Хоффман, колишній керівник Disney і очільник TikTok Кевін Маєр та титан телевиробництва Марк Бернетт.

Штучно-інтелектуальні накладки, розроблені Versus, дають глядачам інтерактивний досвід, який дозволяє їм «грати разом» із програмою або матеріалом, що вони читають чи дивляться у цифровому середовищі. Коли глядачі спрямовують мобільний телефон на пряму трансляцію спорту, серіал, статтю або стрім, Versus генерує ігри, вікторини, опитування та завдання — глядачі роблять прогнози, змагаються в таблицях лідерів і виграють призи. Такий ігровий досвід нагадує щоденне користування телефоном, але спонукає взаємодіяти саме з платформою замість того, щоб переходити на TikTok чи Instagram.

Компанії впроваджували Versus у поточних серіях на кшталт The Madison та Landman, а також у бібліотечних хітах, таких як The Sopranos, Game of Thrones і The Wire. Він також допомагав утримувати увагу глядачів навколо фільмів, наприклад Dune, Oppenheimer, Superman, Casablanca, Night of the Living Dead і Elf.

Мета — не дати глядачам залишити платформу та припинити підписку, знижуючи витрати на повернення аудиторії, які в індустрії можуть сягати сотень мільйонів доларів. Компанія стверджує, що її кампанії та інтеграції з партнерами дають помітні результати в показниках залученості, тривалості сеансів, утриманні, конверсії та запусках контенту. За її даними, сесії стали в середньому на 16% довшими, підвищення утримання становило від 4,5% до 9,5%. Versus також наводить показники початку перегляду контенту понад 53% (порівняно з середнім показником індустрії 2%) і тижневе утримання близько 70% серед займальних користувачів.

Так звані компанії «другого екрану» з’явилися на початку буму підписок у 2010-х роках, але ті ранні гравці пропустили революцію ШІ. Versus каже, що її пропрієтарні технології більш інтуїтивні та плавні, ніж рішення попередників, і зрештою можуть стати частиною партнерських стрімінгових сервісів, а не існувати в окремому застосунку.

Versus не прагне стати відомим споживачам брендом і планує й надалі працювати як B2B-постачальник послуг. Водночас компанія робить перший крок у прямій взаємодії зі споживачем через платформу FourPlay.ai — інтерактивний сервіс, орієнтований на живі спортивні події, як-от Чемпіонат світу, а також інші стріми й живі заходи.

Компанію заснував 2019 року підприємець у сфері технологій Джон Вітті, який нині обіймає посаду генерального директора. Єспер Дженсен — технічний директор Versus Game; раніше він був генеральним менеджером Yahoo Games, CEO компанії ігрової інфраструктури PlayerScale та високопосадовцем у Electronic Arts. Компанія заробляє на частці від комісій платформ, спонсорстві, рекламних інтеграціях та прибуткових інтерактивних сервісах.

«Versus створено на переконанні, що майбутнє розваг — участь, а не пасивність. ШІ дозволяє нам перетворювати контент на те, у що аудиторія може грати, реагувати й взаємодіяти в реальному часі, створюючи більш персоналізований і динамічний досвід для фанів та відкриваючи нову цінність для медіа й розважальних партнерів. Ми віримо, що з часом ШІ стане фундаментальним рівнем у розвагах, роблячи будь-який контент більш інтерактивним, адаптивним і монетизованим», — сказав Вітті.

Джон Вітті, CEO Versus

«Versus створено на переконанні, що майбутнє розваг — участь, а не пасивність. ШІ дозволяє нам перетворювати контент на те, у що аудиторія може грати, реагувати й взаємодіяти в реальному часі, створюючи більш персоналізований і динамічний досвід для фанів та відкриваючи нову цінність для медіа й розважальних партнерів. Ми віримо, що з часом ШІ стане фундаментальним рівнем у розвагах, роблячи будь-який контент більш інтерактивним, адаптивним і монетизованим», — сказав Вітті.

«Я спостерігав за тим, що Джон і команда Versus створили. Їхня пропрієтарна ШІ не просто залучає аудиторію — вона допомагає вирішувати одні з найскладніших проблем медіакомпаній сьогодні, зокрема відтік та конверсію. З FourPlay вони передають ту саму технологію в руки споживачів, відкриваючи зовсім нові способи взаємодії фанів і платформ», — сказав Райан.

Том Райан, інвестор

Поділитися:

Related Posts

Danya Jimenez and Hannah McMechan
Новини

Співавторки «KPop Demon Hunters» Даня Хіменес і Ганна МакМехан розробляють кримінальну драму «A Really Bad Person» для FX та Legendary Television

У своїй першій спробі розробки телесеріалу співавторки «KPop Demon Hunters» Даня Хіменес та Ганна МакМехан працюють над «A Really Bad Person», який наразі розробляється для FX. Ця кримінальна драма є спільним виробництвом Legendary Entertainment та FX Productions. У «A Really Bad Person», яка, за словами джерел, матиме комедійні відтінки й драмеді-ха́рактер, дуже впізнавана американська дівчина…

David Ellison Jon Feltheimer
Новини

Голова Lionsgate Джон Фелтеаймер підтримав угоду між Paramount і Warner Bros. Discovery: «Невизначеність — найгірше для нашого бізнесу»

Генеральний директор Lionsgate Джон Фелтеаймер у четвер висловив підтримку генеральному директору Paramount Девіду Еллісону та злиттю компанії з Warner Bros. Discovery. «Невизначеність — найгірше для нашого бізнесу, а невизначеність і затримки ні для кого не корисні», — відповів він аналітикові Уолл-стріт, який цікавився його позицією під час квартального звіту Lionsgate. «Я підтримую цю угоду, але…

Michael
Новини

Голова Lionsgate Motion Picture Group повідомив про орієнтовний старт виробництва «Майкл 2» та дату виходу

Голова Lionsgate Motion Picture Group Адам Фогельсон оновив інформацію про довгоочікуване продовження біопіку студії про Майкла Джексона «Майкл», повідомивши аналітикам під час квартального дзвінка, що «ми плануємо почати виробництво наприкінці цього року або на початку наступного». Щодо того, коли вийде сіквел найкасовішого фільму Lionsgate з доходом понад $1 млрд, Фогельсон зауважив: «Я вважаю, що орієнтовно…