Roblox IP

Roblox запускає нову платформу ліцензування з Lionsgate, Netflix, Sega та Kodansha як засновниками (ЕКСКЛЮЗИВ)

Roblox запускає нову платформу ліцензування, щоб спростити процес для власників прав інтелектуальної власності співпрацювати з творцями на ігровій платформі.

З вівторка Roblox співпрацює з Netflix, Lionsgate, Sega та японським видавничим гігантом Kodansha, щоб інтегрувати досвід побудови в грі на основі семи провідних франшиз: «Гра в кальмара» та «Дивні діла» від Netflix, «Сутінки», «Пила», «Дивергент», «Тепер ти бачиш мене» від Lionsgate, а також «Like A Dragon» (відомий також як «Yakuza») від Sega. Інтелектуальна власність Kodansha «Blue Lock» та «That Time I Got Reincarnated as a Slime» буде доступна на Roblox наступного місяця.

Хоча ці бренди складають засновників для Менеджера ліцензій Roblox та каталогу ліцензій, «в довгостроковій перспективі Менеджер ліцензій Roblox буде доступний для всіх відповідних власників прав інтелектуальної власності, і будуть введені додаткові типи ліцензій, що надасть творцям та власникам прав більшу гнучкість», згідно з інформацією від ігрової компанії.

«До цього часу ліцензування прав інтелектуальної власності було складним і трудомістким процесом. Потенційні ліцензіати повинні були вести переговори з різними зацікавленими сторонами, піддаватися регулярним перевіркам, і процес міг займати місяці», — сказав головний продукт-офіцер Roblox Мануель Бронштейн у блозі, що анонсує новину у вівторок. «Не лише власники прав мали труднощі з пошуком зацікавлених творців, але й сама природа процесу означала, що лише обрана група більших студій могла отримати вигоду. Щоб встигати за ітеративною природою розвитку на Roblox, повною користувацькими досвідом, який творці постійно вдосконалюють і оновлюють, ми визнали необхідність надати творцям гнучке, просте у використанні рішення для ліцензування. Саме тут з’являється Менеджер ліцензій Roblox та каталог ліцензій; новий, інноваційний підхід до ліцензування ігор та інтерактивних медіа в масштабах, що створює нові можливості для всіх власників прав та творців співпрацювати разом.»

Roblox поставив мету минулого року, щоб 10% всіх глобальних доходів від ігрового контенту проходило через екосистему Roblox. У вівторок Roblox повідомив, що його творці заробили 923 мільйони доларів на платформі у 2024 році, що на 25% більше, ніж 741 мільйон доларів у 2023 році, і наразі прогнозують отримати понад 1 мільярд доларів доходу цього року. Нова платформа ліцензування Roblox має на меті ще більше підвищити цей ріст у напрямку досягнення цілі 10% всіх глобальних доходів від ігрового контенту.

«Roblox пропонує можливість для власників прав, включаючи бренди, досягти великої та активної аудиторії з 97,8 мільйона середньоденних активних користувачів — багато з яких представляють наступне покоління споживачів», — сказав Бронштейн. «Для творців, які можуть ліцензувати використання прав інтелектуальної власності, це означає можливість створити досвід, що центрально відображає популярні права інтелектуальної власності. Маленькі та гнучкі команди творців створюють ігри, які приваблюють мільйони користувачів, доводячи величезний потенціал створення на Roblox. Ми бачили, як ігри, такі як Grow a Garden та Dead Rails, досягли рекордних показників одночасних користувачів. 97,8 мільйона середньоденних активних користувачів станом на перший квартал 2025 року.»

Дивіться нижче для Variety Q&A з Дженефер Браун, виконавчою віце-президенткою та керівницею глобальних продуктів і досвідів у Lionsgate, про те, чому студія приєдналася як один із засновників нової платформи ліцензування Roblox.

Як цей новий інструмент вплине на ваше партнерство з Roblox і що ви зможете зробити в майбутньому?

Ця нова платформа ліцензування розширює нашу можливість досягати та залучати нашу фан-спільноту на Roblox найглибшим чином — працюючи безпосередньо з ними! Дозволяючи спільноті творців співпрацювати з нами для створення досвіду, тематизованого на їх улюбленому контенті Lionsgate — таких як «Сутінки», «Пила», «Дивергент» та «Тепер ти бачиш мене» — творці отримають офіційний доступ до наших прав інтелектуальної власності та активів. Крім того, фанати зможуть насолоджуватися новими, автентичними та захоплюючими офіційними досвідами, які ці творці тепер зможуть надати.

Які конкретні приклади успішних попередніх угод з ліцензування, які ви укладали з Roblox, і як цей інструмент міг би спростити ці зусилля?

Ми раді бути одним із партнерів запуску Roblox у цій першій у своєму роді програмі ліцензування. Це перший раз, коли творці отримають можливість впливати на наші досвіди на платформі, будуючи на наших успішних досвідах Roblox для останніх фільмів «Голодні ігри» та «Пила» та активації MovieStore, яку ми створили для «Сутінок». Дозволяючи творцям та фанатам доступ до наших провідних прав інтелектуальної власності, ми сподіваємося надихнути їх на розробку нових досвідів Roblox, зосереджених на контенті Lionsgate. Ми очікуємо, що цей інструмент зробить легким і ефективним для творців ділитися своїм інтересом і розвивати чудові досвіди для фанатів.

Які партнерства Roblox ви можете натякнути на найближче майбутнє — я уявляю, що «Світанок на Жнивах» — це хороший варіант!

Ми працюємо над великими проектами, які запустяться на Roblox пізніше цього літа та восени, і ми оптимістично налаштовані, що зможемо створити чудові нові стосунки з творцями через цю платформу ліцензування. Обов’язково слідкуйте за новинами!