Roblox

Roblox запускає регіональне ціноутворення для творців, які продають ігрові предмети

Roblox запускає нову систему регіонального ціноутворення для творців, які продають ігрові предмети на ігровій платформі.

Зміна цінової моделі здійснюється для стимулювання глобального зростання економіки ігрової платформи, залучаючи більше міжнародних користувачів з цінами, що базуються на умовах їхнього місцевого ринку.

Коли творці, які виготовляють і продають свої власні ігрові предмети, підключаються до нової функції регіонального ціноутворення, Roblox автоматично встановлює «оптимальні місцеві ціни» для цих предметів. Ціни в Robux, внутрішній валюті Roblox, тепер будуть «більш відображати» місцеві економіки, а не вимагати від усіх користувачів сплачувати однакову ціну незалежно від їхнього місцезнаходження.

Вартість ігрових предметів творців буде «періодично оновлюватися, оскільки віртуальна економіка Roblox — і глобальна економіка у фізичному світі — змінюється». Roblox планує активувати цю функцію регіонального ціноутворення для предметів аватарів пізніше цього року.

У блозі Roblox, опублікованому в понеділок, віце-президент Roblox з економіки Енріко Д’Анджело написав: «Регіональне ціноутворення пропонує користувачам ціни, які більше відображають їхню місцеву економіку, а не сплачувати однакову ціну незалежно від того, де вони знаходяться. Наприклад, без регіонального ціноутворення користувачі у В’єтнамі або Бразилії платили б таку ж ціну, як і користувачі у Сполучених Штатах, щоб отримати доступ до економіки досвіду. З активованим регіональним ціноутворенням ціни автоматично оптимізуються для місцевої економіки кожного користувача і періодично оновлюються, оскільки віртуальна економіка Roblox — і глобальна економіка у фізичному світі — змінюється. Творці встановлюють базову ціну своїх ігрових предметів і зберігають повний контроль над тим, які з них мають регіональне ціноутворення. Звідти Roblox автоматично застосовує оптимальні регіональні ціни для цих ігрових предметів, оскільки економічні фактори коливаються.»

Ця зміна відбулася на фоні впровадження минулорічного інструменту «оптимізації цін» Roblox, який «допомагає кваліфікованим творцям визначити найкращі ціни для своїх ігрових предметів». За словами Roblox, з моменту впровадження, пропозиція оптимізації цін призвела до середнього зростання доходів на 4% для кваліфікованих творців, які провели тестування цін, і «в багатьох випадках ці тести рекомендували творцям знизити ціни на деякі з їхніх предметів у досвіді, щоб зробити їхні пропозиції більш привабливими для ширшої аудиторії, що в цілому призвело до вищих доходів.»