WorldEchoUA
· Новини · 1 min

Розробники «Marvel Cosmic Invasion» — про DLC, глибокі відсилки та попу Срібного Серфера

marvelcs

З великою владою приходять і спроможності, що дають змогу розправлятися з ворогами. Розроблена Tribute Games — студією, відомою хітом критиків TMNT: Shredder’s Revenge — нова ретро beat-’em-up пригода «Marvel Cosmic Invasion». Історія, де 15 ігрових знакових персонажів, переказує події кросовера Marvel 2006 року «Annihilation», у якому космічний лиходій Annihilus веде низку масштабних вторгнень у намаганні стати єдиним правителем всесвіту.

З моменту релізу на початку грудня «Cosmic Invasion» хвалять за поєднання маловідомих персонажів та локацій Marvel із відомими героями, які прославили франшизу. Це робить сюжет доступним для випадкових глядачів і несподіваним для справжніх фанатів. Також гра вирізняється механікою Cosmic Swap: гравець обирає двох персонажів на початку й може змінювати їх під час запеклих боїв проти посіпак Annihilus.

Нижче режисер гри Фредерік Гемус і дизайнер наративу Яннік Бельзіл розповідають Deadline про натхнення, дизайн персонажів і що чекати далі.

DEADLINE: Мені сподобалися детальні анімації у рівнях Дестромундо, Форті Галактуса та Savage Lands. Цікавить, який рівень виявився найскладнішим у плані дизайну?

FREDERIC GEMUS: Найважче було вирішити, куди саме ми хочемо рухатися, бо ми великі фанати всесвіту Marvel. Визначити, які локації буде цікаво відвідати і які допоможуть розкрити сюжет — було викликом. Ми прагнули поєднати очікувані місця й свіжі, неочікувані локації. Як режисерові мені було важливо, щоб кожне місце мало цікаві ігрові елементи. Ви згадали Дестромундо — там колекція істот Lady Hellbender, і для нас це була низка камео на фоні, але також можливі сюрпризи від величезних істот, які можуть взаємодіяти з гравцями й змінювати поле битви.

Так само і Форт Галактус. Ми хотіли передати ідею звільнення Галактуса, а також зробити сцену з кількома зустрічами з босом — у нашому випадку це Срібний Серфер. Відчуття бою з барикадами ворогів, турелями, підйомниками й кількома сутичками — усе це ми намагалися перетворити на унікальні ігрові механіки. Завдяки цьому Форт Галактус має зовсім інше відчуття, ніж, скажімо, Ваканда під час вторгнення, де ще й їдеш поїздом і б’єшся з Claw. Ми прагнули максимально використати потенціал кожного рівня й працювали з Янніком, щоб пригода залишалася цікавою.

YANNICK BELZIL: Коли ми обирали локації, хотіли, щоб вони нагадували класичні місця з коміксів Marvel, які глядачі впізнають і асоціюватимуть з певними героями. Наприклад, перший рівень — класичний Нью-Йорк зі згадками Daily Bugle та Спайдер-Мена. Потім Геноша з командним рівнем для X-Men, Ваканда для Чорної Пантери, хелікар’єр для SHIELD, що також пов’язано з історіями Залізної Людини та Капітана Америка. Є ще Синя Зона Місяця — людське поселення і класична локація для кількох персонажів, особливо Dark Phoenix.

Для мене було важливо, щоб художники отримали яскраві, цікаві місця для переосмислення, а гравець відчував, що справді подорожує всесвітом Marvel і переживає велику пригоду.

Marvel Cosmic Invasion
Marvel Cosmic InvasionTribute Games

DEADLINE: Одна з найбільших похвал грі — її освітній аспект: гравці досліджують глибокі відсилки й маловідомі локації та персонажів, як-от Phyla-Vell, Beta Ray Bill та Дестромундо. Розкажіть, як ви їх обирали?

GEMUS: Вибрати 15 ігрових персонажів було складно. Водночас ми й досі відчуваємо, що це мало — ми так любимо цих героїв, що могли б зробити гру з 36 персонажами і все одно забракло б. Для нас важливо було не стільки навчати, скільки дивувати й вести гравців у незнайомі території. Є персонажі, яких рідко бачили в іграх, наприклад Nova, і для нас як дизайнерів це була можливість показати, як такі герої можуть поводитися в екшн-грі.

Наприклад, у випадку Iron Man очікують, що він летить і використовує репульсори. Є особливі здібності, які асоціюються з персонажем, але нам було цікаво розвивати, як поводитимуться в грі менш розкручені герої, як Beta Ray Bill чи Phyla-Vell. Так ми знайомимо нових фанів з цими персонажами й розвиваємо загальну мову для всіх ігор Marvel.

DEADLINE: Який був найбільший наративний виклик при зведенні всіх цих персонажів разом, особливо для тих, хто не має сильного звʼязку у власних коміксах?

BELZIL: Гра базується на сюжеті коміксу Annihilation 2006 року. Коли на Землі в коміксах відбувався Civil War, у космосі відбувався Annihilation. Це цікавий, більш дорослий сюжет у стилі «Game of Thrones», де не так багато впізнаваних персонажів. Навіть Guardians of the Galaxy, які стали популярними після фільмів, походять із цього коміксу. Головний виклик — зробити версію історії доступною для всіх вікових груп, адже ми хочемо, щоб грали і діти, і батьки, і сімʼї разом. Ми вирішили уявити, що сюжет Annihilation адаптовано у стилі мультсеріалів 90-х про Spider-Man чи X-Men: перші рівні можуть проходити на Землі, з впізнаваними героями, а потім група полетить у космос на подальші пригоди.

Далі завдання полягало в тому, щоб вибірково витягти з коміксу певні події й перекласти їх у прийнятну форму для beat-ʼem-up. Наприклад, в одному моменті Annihilus використовує Галактуса, щоб зруйнувати планету — питання: як ми це втілимо? Ми мусили створити керованого Галактуса, якого можна розмістити в рівні і додати пастки й механіки. Це вже більше технічне завдання для команди, а не для наративу, де я казав: «у восьмому рівні має бути Галактус».

Ще одна цікава складність — написання діалогів і однорядкових реплік. Коли у грі 15 персонажів, і вони мають давати різні фрази під час виконання прийомів, деякі персонажі давалися легко, інші — складніше. Головне — не повторювати одні й ті самі репліки. Особливо важко це було при механіці заміни персонажів: потрібно, щоб вони казали різні варіанти типу «все залежить від тебе, той-то і той-то». Декого персонажі взагалі не зустрічалися в коміксах, тож доводилося вигадувати, як вони ставляться один до одного й які унікальні репліки можуть мати.

Marvel Cosmic Invasion
Marvel Cosmic InvasionTribute Games

DEADLINE: Фанати також позитивно реагують на механіку заміни персонажів. Чому, на вашу думку, це так? І чому для вас було важливо вбудувати її в гру?

GEMUS: Ідея починалася з того, що у нас є 15 ігрових персонажів, і ми хотіли, щоб вони різнилися в ігровому процесі. Ми не хотіли, щоб усі мали однакові здібності: Спайдермен мав би робити свій набір фішок, Вольверін — свої божевільні атаки. Класичні beat-ʼem-up часто дають базові захоплення й кидки всім персонажам, але ми хотіли підкреслити унікальні стилі й сильні сторони героїв у лінійці. Водночас ми хвилювалися, що гравцям буде важко вибрати героя: «Я взяв Шторм, але чи не хотілося б мені Ши-Халка в цій сцені?» Тому, поєднавши двох персонажів, гравець отримує переваги обох.

Спочатку система була більш складною: треба було викликати іншого персонажа й просити виконати конкретну дію. Потім ми вирішили зробити її доступнішою: один простий ґудзик, що підбирає відповідну дію за контекстом. Це була найцікавіша версія складної системи. Наприклад, якщо ворог хапає героя, заміна викликає партнера, який звільняє вас атакою. Це дуже круто й відповідає фантазії Marvel про те, що герої обʼєднуються в команду. Ця система важлива, бо ми хотіли, щоб гравець відчував себе частиною команди проти Annihilus, який намагається залишитися єдиним і знищити всесвіт.

BELZIL: Думаю, людям подобається відчуття, ніби вони грають одночасно двома іграшками — це базове, просте задоволення. Взяти двох улюблених героїв і використовувати їх разом, автоматизувати певні моменти — це весело. Є щось привабливе в традиції Marvel, коли персонажі зустрічаються вперше й потім обʼєднуються проти великого ворога.

Marvel Cosmic Invasion
Marvel Cosmic InvasionTribute Games

DEADLINE: Не можна не згадати фан-розмови про попу Срібного Серфера. Що скажете? Геймери стверджують, що вона дуже кругла й підтягнута.

BELZIL: Так, вона. Вважаю, що він має точно відтворену підтягнуту серферську фігуру. Нас навіть просили трохи «помʼякшити» її зображення, але у скрінах попа залишилася помітною — не в ігрових сценах, але в деяких кадрах. Попа залишається важливою деталлю: видно, що Срібний Серфер попрацював над нею, і ми раді, що людям це подобається.

DEADLINE: Чого гравці можуть очікувати в майбутньому? Чи плануєте додавання нового контенту?

GEMUS: Зараз ми після релізу: слідкуємо за реакцією гравців, виправляємо помилки й дивимося, що потрібно покращити. Коли випускаєш гру з командою в 20 тестувальників, і потім її починають грати сотні тисяч людей, зʼявляються несподіванки. Наразі наш фокус — слухати гравців: чи їм подобається гра, чи хочуть вони більше, чи сподіваються на додатковий контент. Ми слухаємо, але поки нічого не анонсуємо.

BELZIL: Ми бачимо, що кожен розділ коментарів став ящиком для пропозицій щодо нових персонажів. Як на Пандорі, «ми бачимо вас». Але між завершенням гри й її виходом пройшло не так багато часу, тож у нас немає таємного DLC, яке ми приховано готуємо. Це круто, що люди хочуть більше й прагнуть бачити улюблених персонажів. Ми сподіваємося одного дня це доставити, але поки що просто насолоджуємося реакцією аудиторії.

«Це інтерв’ю відредаговано щодо довжини та зрозумілості»

Поділитися:

Related Posts

GettyImages 2194098324
Новини

Курорт Діснейленд: виявлено другий випадок заразного кору у нещодавнього відвідувача

ОНОВЛЕНО: За тиждень після підтвердження, що 28 січня до Діснейленду та California Adventure приїхав відвідувач з кором, місцеві працівники охорони здоров’я виявили ще одну людину, яка була в курорті під час інфекційного періоду. Новий випадок стосується особи, яка відвідувала Disneyland Park 22 січня приблизно з 8:00 до 16:00, а потім California Adventure з приблизно 15:00…

u1fO9DMA
Новини

Документальний фільм «The Bulldogs» випустив перший трейлер перед прем’єрою на фестивалі Slamdance

Напередодні прем’єри на фестивалі Slamdance, що відбудеться наприкінці цього місяця, повнометражний документальний фільм «The Bulldogs» випустив свій перший трейлер. Фільм розповідає про життя мешканців невеликого міста в штаті Огайо після руйнівного сходження з рейок хімічного потяга у 2023 році. У стрічці показано портрет людей, які зіштовхуються з екзистенційними страхами щодо майбутнього свого міста, поки навколо…

GettyImages 2255908652
Новини

Олімпієць Гантер Хесс відповів Трампу після того, як президент назвав його «справжнім невдахою» за висловлені «змішані почуття» щодо представлення США

Після того, як президент Дональд Трамп розкритикував його за висловлені «змішані почуття» щодо представлення Сполучених Штатів як олімпійця, фристайліст Гантер Хесс повторив меседжі про єдність і свободу слова. Минулої п’ятниці під час пресконференції дворазовий бронзовий призер Winter X Games зізнався, що він «не найбільший прихильник» стану політики в США, через що президент назвав його «справжнім…