Webtoons, цифрові комікси, які були вихідним матеріалом для десятків корейських фільмів і серіалів, отримають серйозний поштовх від уряду Південної Кореї.
Ю Ін Чон, міністр культури, спорту та туризму, у вівторок заявив, що уряд сприятиме розвитку платформи веб-мультфільмів, запустить великий фестиваль веб-мультфільмів восени цього року, а до 2027 року відкриє школу, присвячену новому жанру.
Мультфільми з’явилися на початку 21-го століття, невдовзі після того, як масовий ринок прийняв смартфони – технологічний сектор, головним виробником якого є корейська Samsung Electronics – і являють собою комікси з вертикальним прокручуванням, призначені для перегляду на маленькому екрані.
Як відносно новий носій, веб-мультфільми уникли певних обмежень японського манга-бізнесу чи індустрії мультиків в інших країнах. Натомість вони мають різноманітні сюжетні жанри, дешеві у виробництві, що дозволяє творцям із непрофесійним середовищем брати участь, і їх швидко інтернаціоналізували завдяки багатомовним перекладам та зарубіжним платформам. Крім того, бізнес-моделі дуже різноманітні.
Ю сказав, що хоче розвивати корейські платформи веб-мультфільмів за допомогою такого глобального впливу, як відеострімер Netflix. Не відразу було зрозуміло, чи має він намір підтримувати існуючих корпоративних учасників, чи також створювати іншу платформу. Корейські компанії Naver і Kakao вже є лідерами ринку, залучили міжнародну фінансову підтримку та заснували кілька закордонних операцій з різними бізнес-моделями, орієнтованими на місцеві ринки та аудиторію. Інші компанії інвестують у цей сектор .
Більш чітко Ю сказав, що він прагне збільшити розмір галузі та масштаби експорту. Вони оцінювалися в 2,6 трильйона корейських вон (1,89 мільярда доларів) і 107 мільйонів доларів у 2022 році, останньому році, за який доступні дані. Ю сказав, що сектор може зрости до 4 мільярдів вон (2,9 мільярда доларів) з експортом у 250 мільйонів доларів до 2027 року.
Ця стратегія є частиною ширшого поштовху «м’якої сили» з боку Кореї, яка бачила, як її кіно-, телевізійна та поп-індустрії досягли глобального успіху завдяки впливу оскароносного «Паразита», хіта Netflix «Гра в кальмара» та музичних виконавців, зокрема Psy. , BTS і Blackpink. Це, у свою чергу, сприяло успіху інших корейських культурних товарів і послуг, включаючи косметику, вивчення мови та продукти харчування. Повідомляється, що корейський експорт кімчі (ферментованої гострокачанної капусти) досяг рекорду в 2023 році.
«Підтримка веб-мультфільмів дуже важлива для зміцнення прав інтелектуальної власності південнокорейської індустрії контенту в цілому», — сказав Ю під час прес-брифінгу в Сеулі, щоб оголосити про плани, повідомляє агентство новин Yonhap. «Настав час надати ефективну підтримку індустрії, щоб вона могла продовжувати створювати веб-мультфільми з потенціалом стати популярними IP-адресами».
Webtoons стояли за телешоу «Moving», «Hellbound» і «Itaewon Class». Фільми, створені на основі веб-мультфільмів, включають кримінальну комедію «Tazza», бойовик «Сталевий дощ», пригодницьке фентезі «Разом з богами» та кримінальний бойовик «Inside Men».
Плани, оприлюднені у вівторок, включають запуск фестивалю коміксів і веб-мультфільмів цього року. За словами міністерства, він включатиме нагороди для гравців світової індустрії та матиме на меті отримати престиж призів на Каннському кінофестивалі.
Інші напрямки ініціативи включають підтримку невеликих платформ для виходу на експортні ринки (через ринкову інформацію, консультаційні послуги та переклад) та інші кроки, спрямовані на розвиток творців, керівників галузі та спеціалістів-перекладачів.
Вони будуть ще більше посилені коледжем webtoon, коли він відкриється через кілька років. Юй сказав, що високоповажна Корейська академія кіномистецтва та Інститут ігор країни були орієнтирами для коледжу.