WorldEchoUA
· Новини · 1 min

Нік Кабана з Claynosaurz для студій: майбутнє — за творцями, воно нелінійне і вже тут

Claynosaurz

На сесії під назвою «Claynosaurz: Rise of the Interactive Franchises: Why the Future Belongs to Creators» співзасновник і креативний директор Claynosaurz Нік Кабана в повній залі View Conference в Турині сказав те, що багато студій підозрюють, але не завжди вміють втілити: поведінка аудиторії випереджає лінійні релізи, тому наступні франшизи мають будуватися публічно, на різних платформах, залучаючи фанів від самого початку.

«Розваги стали нелінійними», — сказав Кабана і додав, що для творців «розповсюдження — безкоштовне». Його теза: якщо проєкт проектується під те, як люди вже споживають культуру — короткі відео, ігри, GIFи, цифрові стікери, іграшки, поп-апи — то «шоу» стає лише однією з точок у мережевому інтелектуальному праві. «Діти хочуть взаємодії, особливо сьогодні», — зазначив він. «Ми створюємо разом з інтернетом. Ми не відсіюємо себе в окремі ніші.»

Кабана окреслив швидкий трирічний ріст Claynosaurz — трансмедійного бренду про динозаврів, який заснували фахівці зі Sony, DreamWorks, Illumination і Disney. Команда самоінвестувала короткометражку, яка пізніше здобула Webby, а потім використала дроп із 10 000 високоякісних цифрових колекцій як механізм краудфандингу. Ці аватари тепер присутні на всіх майданчиках бренду: у соцкліпах, у майбутній мобільній грі з Gameloft, у мерчі, на живих подіях та, незабаром, у шоу, створеному для YouTube у ко-продукції з Mediawan, як повідомляло Variety.

«Ми розробляємо епізодичне шоу. Це буде 40 епізодів по 7 хвилин. Ми одразу йдемо на YouTube», — сказав Кабана. Такий вибір свідомий: епізоди модульні, у форматі «сімейного ситкому», тож відкриття шоу може початися будь-де, куди алгоритм приведе глядача. Паралельно Gameloft працює над довготривалою мобільною грою; Claynosaurz також впроваджує систему лояльності та технологію «proof-of-view», яка може винагороджувати акаунти за перегляд конкретних епізодів, перетворюючи перегляд на ігрофікований цикл.

Контент-лаб працює на постійному A/B-тестуванні. Команда створює контент, що «зупиняє палець» у стрічці: короткі ролики, невеликі вічні історії, власні участі в трендах, коли це пасує, і вимірює те, що поширюється органічно. «Ми не обманюємо алгоритм», — наполягав Кабана. Названі ним цифри: приблизно 910 000 підписників на різних платформах, відео, що наближаються до мільярда переглядів, деякі окремі кліпи — близько 60 мільйонів, і близько 300 мільйонів переглядів GIFів Claynosaurz на Giphy. Це компанія, яка багато в чому схожа на технологічні стартапи: швидко захопити аудиторію, а монетизацію опанувати пізніше.

Важливо, що аудиторія не лише зацікавлена — її залучають до співтворення. «Ми вважаємо їх співавторами», — сказав Кабана, вказуючи на повторні «кастинги» аватарів спільноти в короткометражках, найм активних фан-артистів у команду, випуск безкоштовних рігів для студентів на фестивалі анімації в Ансі та заохочення мемів, фан-арту і реміксів — те, що традиційним IP іноді важко провести через юридичні відділи. Будівництво «на відкритому повітрі», на його думку, — креативна суперсила: чорнові сторінки розкадрування, концепт-листи та робочі відео запускають коментарні мікро-ітерації і зміцнюють прихильність задовго до релізу.

Кабана сказав, що останній цифровий набір стікерів у Telegram продався на $223 000 за 20 секунд, а запуск останньої цифрової колекції Popkins згенерував $18 млн попиту. Такий «попит» виник через систему випадкових «сліпих коробок», де будь-хто міг купити квиток, але лише частина покупців отримувала персонажа Popkin; тим, хто не отримав — автоматично повертали гроші. Нова стратегія практично гарантувала миттєвий розпродаж і давала реальні дані про справжній попит у режимі реального часу. Він підсумував: «Ми зменшуємо ризик IP, попередньо упаковуючи його разом із культурою.»

За словами Кабани, такий підхід уже змінив позицію компанії в переговорах з індустріальними гравцями. «Вам не потрібна студійна система», — сказав він. «Ми заробили $3 000 000 у наш перший рік… у третій рік ми заробили загалом $11 мільйонів», — розповів він Variety, додавши, що широка екосистема колекцій торгується приблизно на $40 000 000, і компанія отримує роялті з кожної угоди. Органічна тяга, за його словами, перетворюється на кращі умови в переговорах зі стримінгами, виробниками іграшок і дистриб’юторами, бо аудиторія доказово існує.

Для студій послання Кабани — частково провокація, частково ринковий сигнал. Цільовим продуктом може стати серія для YouTube замість традиційного пілота; маркетинг може бути процесом створення; біблію IP може оновлювати спільнота щотижня. «Наш маніфест був простий: ми зустрінемо аудиторії там, де вони є — а вони всюди. Розваги тепер явно нелінійні», — сказав він.

Головна мета, за його словами, — зберегти брендну пам’ять: не просто шоу, яке хтось подивився, а стікер, яким хтось користувався, поп-ап, в який стали в чергу, іграшка, яку розпакували, коротке відео, яке ти поділився з другом, бо «це так про тебе».

Це вже не теорія — студіям терміново варто звернути увагу на альтернативні підходи. Кабана навів приклади колег, що йдуть схожими шляхами, від Glitch з «Digital Circus» до створеного творцями вірусного персонажа Nobody Sausage, як доказ того, що модель масштабується, коли у пріоритеті персонажі, а не формати. Із такою великою пристрасною базою фанів персонажів можна пізніше інтегрувати в фільми, серіали або будь-які інші формати.

Поділитися:

Related Posts

og 60 minutes
Новини

Колишній виконавчий редактор «60 Minutes» Ґай Кампаніле стверджує, що шоу стало «жертвою корпоративних пріоритетів та ідеологічного втручання»

Коли оновлене 60 Minutes готується до премʼєри сезону в неділю, колишній виконавчий редактор шоу стверджує, що його та інших звільнили після того, як вони висловили заперечення проти корпоративного та ідеологічного втручання. Ґай Кампаніле у дописі в Facebook, який спочатку оприлюднив The Guardian, згадав кореспондентів та інших провідних працівників, яких звільнили в травні в рамках кадрових…

Jim Geoghan obit
Новини

Джим Джіогган помер: співтворець і продюсер «The Suite Life of Zack & Cody» — йому було 79 років

Джим Джіогган, співтворець і виконавчий продюсер культового ситкому Disney Channel «The Suite Life of Zack & Cody», помер у неділю, 7 вересня, в Лос-Анджелесі. Йому було 79 років. Про його смерть Deadline повідомила його дочка Дженевʼєв Джіогган. Причина смерті наразі не розголошується. Джіогган розпочав карʼєру на початку 1970-х у складі стендап-тріо «Divided We Stand», виступаючи…

sawgenesis
Новини

Креативний директор «Saw: Genesis» розповідає про мультиплеєр, розширення міфології «Saw» та випробування гравців

Під час Gamescom 2026 у Німеччині я мав можливість ознайомитися з розширеним прев’ю Saw: Genesis — майбутньої мультиплеєрної хорор-гри від Broken Mirror Games, Anshar Studios і Bloober Team. Хоча події гри розгортаються майже за століття до подій фільмів «Saw», вплив найвідомішої фігури франшизи відчутний, навіть якщо Джон Крамер безпосередньо не з’являється. Дія відбувається в похмурих…